ニンテンドウ97 エース レベル別考察

・個人的高LVキャラランク(≠全体キャラランク)順に考察(低LV採用が基本のポケモンは省略)

☆5 メリットが大きく、非常に有力な採用LV

☆4 かなり有力だが、このLVにする必然性が高いほどではない

☆3 そこまで悪くない

☆2 メリットは薄いが場合によってはアリ

☆1 メリットがかなり薄い

☆0 メリットがほとんど見出せない

 

S

ケンタロス

LV55☆☆☆☆☆

LV54

LV53☆

LV52☆☆☆

LV51☆

LV50☆☆☆☆

相手のLV55ケンタロスミラーで互角に戦える55採用が基本。LV54はコスパ悪。LV52は50ルージュラに破壊光線で高乱数とれるラインでありバランスパで候補になる。相手55ケンタの吹雪破壊はLV50でも高確率耐えできる。

 

A+

ルージュラ

LV55☆☆☆☆☆

LV54☆☆☆

LV53

LV52☆

LV51☆☆☆☆

LV50☆☆☆☆☆

55ルージュラは55ケンタロスの破壊光線を20.5%乱1に抑える(命中急所込み34%乱1)。54ルージュラも38.5%中乱1(命中急所込み46.5%乱1)とそこそこだが55ルージュラに不利。51ルージュラは50ルージュラとのミラーに強め。50サンダースの10万はLV54で37%乱3、LV55で18%乱3になる。

 

スターミー

LV55☆☆☆☆☆

LV54☆☆☆

LV53

LV52

LV51

LV50☆☆☆☆

エースとして採用するなら55ケンタロスを抜けるLV54は必須ライン。ただし50サンダースを抜けて55ケンタののし破壊を高乱数で耐えるLV55の方が大きくスペックで勝る。

 

A

フリーザ

LV55☆☆☆☆

LV54☆☆☆☆

LV53

LV52

LV51☆☆☆

LV50☆☆☆☆

LV55でも55ケンタののしのし破壊は3割でしか耐えることが出来ない。LV54でも50サンダースとの殴り合いに勝つことができ、50ルージュラを抜くことができる。LV51は55ケンタロスを吹雪高乱数2発で落とせる。

 

ラプラス

LV55☆☆☆☆☆

LV54

LV53

LV52

LV51

LV50☆☆☆☆☆

55ラプラスは55ケンタののしのし破壊を8割で耐える。54ラプラスだと3割でしか耐えない。50ラプラスは55ケンタの吹雪に受け出しつつ互角に撃ち合える唯一の50枠という個性がある。

 

ダグトリオ

LV55☆☆☆☆

LV54☆☆☆☆

LV53☆

LV52☆☆☆☆

LV51

LV50☆☆☆

LV52でも55ケンタロスをギリ抜けてエースとしての性能が十分にある。LV54だと55スターミーの上を取れて55スターミー入りに選出しやすい他、50サンダースにも先手を取れる。LV55は55ケンタロスの破壊光線を38%乱1に抑え(LV54だと56%乱1)、50サンダース、50ゲンガーを地震でほぼ確1で倒す(LV54だとサンダースが4割乱1、ゲンガーが6割乱1)。

 

A-

キュウコン

LV55☆☆☆☆

LV54☆☆☆

LV53☆☆☆

LV52☆

LV51☆

LV50☆☆☆☆

LV55キュウコンは55ケンタののし破壊を高確率で耐えつつ大文字2発で高確率で倒せる。LV54は55ルージュラに先手を取ることができる。LV53は55ルージュラとは同速で、大文字で50ルージュラを高乱数1発とエースとしての最低ライン。LV52は50サンダースの10万3耐え、LV51は55ケンタロスの吹雪破壊を高確率耐え。

 

サンダース

LV55☆☆☆

LV54☆

LV53☆☆☆

LV52

LV51☆☆☆

LV50☆☆☆☆☆

LV55にしても55ケンタののし破壊で確定を取られてしまうが、こちらからも雷で確定2発を取れたりする(やや博打気味)。サブ技として捨て身タックルを採用した場合、55ダグトリオに高乱数3発とれたり、50ナッシーを捨て身急所×2+捨て身で高乱数とれたりする。LV53は50マルマインや55ダグトリオの上を取ることができ、55ラプフリーザーを10万2発で倒せる。LV51は55スターミーの上を取れる。

 

フーディン

LV55☆☆☆

LV54☆☆☆☆

LV53☆☆

LV52☆☆☆☆

LV51

LV50☆☆☆

55ケンタロスを抜けてコスパが良いLV52と、55スターミー・50サンダースを抜けて、55ケンタロスの破壊光線を低乱数に抑え、50ナッシーをサイキネで押し切れる確率が上がる(相手D1下降時にサイキネでほぼ4発、D2下降時にほぼ3発)LV54が節目のLV。LV53は55ケンタロスの破壊光線を38%乱1に抑え(LV52だと51%乱1)、50ゲンガーの大爆発を20%乱1に抑える(LV52だと30%乱1)。

 

B+

ファイヤー

LV55☆☆☆☆☆

LV54☆

LV53☆☆

LV52

LV51

LV50

高速移動を使えるのがLV55限定なので基本の採用レベルは55。50ルージュラを抜きつつ大文字で圧をかけるだけならLV53や54でもでき、特に53ファイヤーは52ダグトリオ/フーディンとの相性が良い。LV53でも50サンダース・55ケンタロスを2発、55ラプラスを3発で沈めることができ火力は十分だが、50サンダースの10万を2発耐えるのはLV54から。

 

B

サンダー

LV55☆☆

LV54☆

LV53☆☆

LV52☆

LV51☆☆

LV50☆☆☆☆☆

LV51サンダーは55ラプラスを10万2発で落とし、50ルージュラをドリ嘴で54%中乱2で倒せる(急所込み70%)。LV52はこれが急所込み78%に上がり、55ケンタロスの吹雪→破壊光線を高乱数で耐える。LV53は55スターミーの吹雪2発や50サンダースの10万急所+10万2発を高乱数耐えし、10万急所で55ラプラス、ドリ嘴急所で50ルージュラを高確率で落とす。LV54は55ダグトリオの岩雪崩をほぼ3発耐え、50サンダースの10万をほぼ4耐えする。LV55はドリル嘴を切って捨て身タックル採用がある程度有力で、その場合電気に止まりにくくなる(50ルージュラを10万2発で急所込み7割で倒せたり、50ナッシーを捨て身でゴリ押ししやすくなるため)。

色々書いたが結局こいつは高LVにしても上からの吹雪で凍って乙りがちなので、LV50で雑にサブエースとして使うのが一番強いと思う。

 

ペルシアン

LV55☆☆☆

LV54☆☆☆☆☆

LV53

LV52

LV51

(LV50☆☆☆☆)

LV54にすると55ケンタロスの上を取れるので上から分身みがわり眠る展開をすると4割くらいで勝てる。LV55は50サンダースを抜けて55スターミーと同速取れて55フリーザーをきりさく3発で落とすが、55ケンタロスを使った方が基本的に強いという問題が出てくる。

 

モルフォン

LV53☆☆☆☆☆

LV53で50ルージュラの上から命中75の催眠技を打てて、かつ55ケンタロスの攻撃を1発耐える唯一の存在になる。LV54やLV55にするなら同じLVのルージュラを使ったほうが良い。

 

ゲンガー

LV55☆☆☆

LV54

LV53

LV52☆

LV51☆☆☆

LV50☆☆☆☆☆

LV55でみがわりを採用すると55ケンタロスとの対面で高確率でみがわりを残し、分身で要塞化を狙っていくことができる(地震が無ければ)。LV51は55ケンタロスの上から吹雪を打たれるが、みがわりが吹雪を耐えるので最初の凍結1回を掻い潜ればみがわり分身で要塞化を狙える。また50ゲンガーに有利を取れる。

 

B-

ニドキング

LV55☆☆

LV54☆☆

LV53

LV52

LV51

LV50☆☆☆☆☆

LV54で50ルージュラを抜くことができ、ルージュラとの対面での打ち合いで有利を取れる唯一の地面枠になれるが、55ルージュラの増加がかなりの逆風。LV55地震は50ゲンガーの地球投げと合わせて50ルージュラに高乱数取れたりする。

 

※Cランク以下のポケモンについては随時更新

 

<<逆引き>>

LV55

☆5  ケンタロス、スターミー、ルージュララプラス、ファイヤー

☆4  フリーザー、ダグトリオキュウコン

☆3  サンダース、フーディン、ゲンガー、ペルシアン

☆2   サンダー、ドククラゲニドキング

 

LV54

☆5 ペルシアン

☆4 フリーザー、ダグトリオフーディン

☆3 ルージュラ、スターミー、キュウコン

 

LV53

☆5  モルフォンニョロゾ

☆3  キュウコン、サンダース

☆2  ファイヤー、フーディン、サンダー

 

LV52

☆4  ダグトリオフーディン

☆3  ケンタロス

☆1  ルージュラ、ゲンガー、サンダー、ギャロップ

 

LV51

☆5  パルシェン、ブーバー、ウインディ

☆4  ルージュラ

☆3  サンダース、ゲンガー、フリーザ

☆2  ナッシー、ウツボット、サンダー

 

LV50

☆5 ルージュラ、サンダース、ゲンガー、ナッシー、サイドンマルマイン、ラッキー、サンダー、カビゴンフシギバナニドキングドククラゲギャロップライチュウ、ラッタ

☆4 ラプラスケンタロスフリーザー、スターミー、ウツボットキュウコンペルシアン

☆3 ダグトリオフーディン

gen4 zu

showdownで2023年1月限定公開の、4世代の超マイナーポケモン限定ルールの考察です。例のごとく持ち物被りあり6vs6です。

以前に公開した↓よりさらにマイナー感が極まったポケしか使えないルールです。

https://pisker.hatenablog.com/entry/2020/11/09/215119?_ga=2.43087909.183957031.1674859391-232667083.1553244167

 

<<キャラランク>>

 

A:環境トップ層 / B:メジャー、かなり強い / C:中堅、まぁまぁ強い / D:上位マイナー、頑張れば使える / E:下位マイナー、かなり扱い辛い

 

ペルシアン A

猫騙し すてみ 蜻蛉 めざ地or雨乞いor日本晴れ

猫騙し めざ地 スピードスター 悪巧み

他の追随を許さない圧倒的なSラインと、猫騙し+すてみのリーチの広さが魅力。岩や鋼、ゴーストでガン止まるという分かりやすい欠点はありつつも、逆に後続でそれらを起点にガンガン攻められる構成を組めると強い。具体的には火力UPアイテム持ちの水だったり、繰り出されやすい鋼を逃さず狩るディグダや磁力電磁浮遊型ダイノーズなどと相性が良い。不意の悪巧み特殊型もなかなか凶悪。

 

グランブル A

のしかかり 馬鹿力 癒しの鈴 毒毒or守るor眠る

特性威嚇と高めの物理耐久を併せ持ち、物理受けとしての性能は環境で間違いなく最高。崩し性能の高さと貴重な鈴使いである点も隠しきれない魅力であり、単なる物理受けに終わらないのがこいつの偉いところ。

 

レントラー A

放電or10万 馬鹿力 氷の牙 めざ草or眠るor毒毒

放電or10万 馬鹿力or氷の牙 毒毒 守るor眠る

放電 毒毒 眠る 寝言

威嚇で物理に強めなのと、広い技範囲による受けづらさを両立した超ハイスペックなポケモン。こいつが強すぎるためナマズンバクーダクサイハナが大繁殖。

 

ヤミラミ A-

鬼火 叩き落とす 再生 地球投げ

鬼火で幅広い物理を誤魔化す有力物理受け。耐性が非常に優秀で、ペルシアン、ケッキング、グランブルなどトップメタノーマル勢に安定した受け出しが可能。交代側の叩き落とすが強くサイクル戦も得意。

 

アーボック A-

毒突き 地震 タネ爆弾 すりかえor毒毒or守る@黒いヘドロ

鋼が貧弱なため毒無効が純粋に偉いのに加え、威嚇による繰り出しやすさと広い技範囲による隙のなさを併せ持つ毒タイプ最強ポケモン。草に役割を持てるのも偉い。繰り出されやすい水地面にはタネ爆弾が面白いほどぶっ刺さる。止めてくるミノマダムヤミラミに対してはヘドロすりかえを決めて受け性能を半減させてから崩しに掛かりたい。

 

ナマズン A-

竜舞 地震 滝登り 守るorとびはねる

竜舞 滝登り じたばた 堪える

地震 冷B 守る 毒毒or竜舞

めざ草がなければレントラー受け最安定。竜舞は対策必須級の強さだが、草の突破が非常に困難なのが欠点。毒守や冷ビを絡めつつ、サイクルの中で突破を狙うのもアリ。

 

バクーダ A-

大文字 ステロ 大地の力 大爆発orめざ草or眠る

大文字 ステロ 毒毒 守るor眠るor大地の力

大文字 大地の力 ロックカット ステロor爆発

炎タイプ最有力であり、同時にステロを撒ける地面としても最有力。技範囲が非常に広く、炎+地面を両方半減できるのはルナトーンくらい。大爆発での相打ち性能や、ロックカットでの抜き性能もあり非常に受けにくい。

 

シザリガー A-

クラブハンマー 噛み砕く 馬鹿力 寝言@鉢巻

滝登り 噛み砕く 竜舞 守るor馬鹿力or眠る@ラムor残飯

崩し性能はこのルールでもトップクラス。この時代のシザリガー適応力もアクジェもないが、クラブハンマー+噛み砕くの範囲を押し付けているだけで強い。怪力バサミにより威嚇での受け回しが通用しないのもポイント。竜舞型は壁と相性が良い傾向。

 

ホエルオー A-

波乗り 冷凍B 毒毒or眠るorめざ草

波乗り 毒毒 守る 身代わり

火力、耐久ともに高水準な水枠。普通のアタッカー型の他、どくみが、眼鏡潮吹きなど色々な選択肢があってみな強い。こいつがいるために、眠る持ちの水がパーティに欲しくなる。

 

------------------------------

 

マスキッパ B+

ウィップ 叩き落とすorヘド爆 眠り粉 光合成

草枠最有力。HBベースでレントラーナマズンに受け出しつつ、眠り粉や叩きでサイクルを有利に進めていきたい。チェリムハヤシガメクサイハナが競合相手。↓比較

マスキッパ...◯眠り粉、叩き落とす

クサイハナ...◯毒無効、毒菱回収、眠り粉 △地面等倍、耐久低め

チェリム...◯素早くて役割面では最強、アロマ △粉無し

ハヤシガメ...◯ステロ △粉無し

 

ケッキング B+

恩返し アムハン 追い討ち 地震@鉢巻orスカーフor残飯

シザリガーと並ぶ崩しの鬼。ゴーストタイプで止まりやすいのが惜しいところ。個人的には、追い討ちで紙耐久アタッカーを死に出しor後出しから狩れるのが非常にアツいと思う。

 

クサイハナ B+

眠り粉 ヘド爆 光合成 宿木orエナボor痺れ粉

タイプが優秀で、マスキッパジュプトルなどの草アタッカーに強く出れたり、毒守レントラーに対するキラーになれたり、ディグダに狩られにくい唯一の毒菱回収役だったりするのが偉い。高レート帯になるほど刺さる、玄人向きなポケモンというイメージ。耐久は最低限しかなく、地面等倍で竜舞ナマズン受けが微妙だったりするのも惜しい。

 

ノコッチ B+

ステロorのろい 羽休め 電磁波 頭突き

ステロ のろい 羽休め のしかかり

HD(かHB)に振って、ぬるい特殊(or物理)を受けつつステロ撒きの起点にする動きが基本。電磁波+てんめぐ頭突きで突破力もそれなりにあるのが偉い。

 

カクレオン B+

ステロ 再生 叩き落とすor猫騙し 恩返しor毒毒

ステロ撒き屈指の特殊耐久を有し、撒きやすさは有数。特性変色はこだわり持ちの受けには有用だが、珠持ち広範囲アタッカーを受ける分には逆効果になることも。

 

ペリッパー B+

羽休め 叩き 波乗りorエアスラorめざ草or毒毒

ステロダメは痛いものの、バクーダや水に後出しでき、出番にはまず困らないだろう。ナマズンが多くめざパ人気が草>>>電であり役割破壊されにくいのも追い風。エアスラがあると草、めざ草があればナマズン、波乗りがあれば鋼に強く出ることができる。技スペにはかなり迷う。

 

フィオネ B+

波乗り 雨乞い 眠る 毒毒or叩きor癒しの鈴

波乗り 草結びor冷ビ 眠る 雨乞いor叩きor鈴

種族値的に単純な水枠としてはホエルオーに若干劣るが、潤いボディ+雨乞いや、叩き落とす、癒しの鈴などで違いは簡単に出せる。

 

ミノマダム B+

めざ地 毒毒 ステロ 守るorシグナルBorジャイロ

ダイノーズと並ぶ有力鋼枠。ペルシアン受けは勿論、マスキッパなどの草、アーボックなどの毒への受け出しも安定し、ステロ撒きとしては屈指の受け範囲を持つ。半面火力は非常に低く、削りが毒毒頼りになりがちなのが悩み。ダイノーズの磁力に引っかかって厄介なので、めざ格かめざ地は必須級となる。

 

ネオラント B+

波乗り 冷凍ビーム めざ草or雨乞いor眠る@残飯

波乗り 冷凍ビーム めざ草 眠るor寝言@眼鏡

すいすいアタッカー格付けでは個人的にトップ。そこそこの特殊耐久と素早さから炎や地面に後出しから役割を取りやすく、雨がなくても活躍しやすいのがポイント。眼鏡型も崩し性能が高く強力、その場合自力雨できないので味方のペルシアンなどに天候サポートをしてもらってから繰り出したい。努力値はHCベースがお勧め。

 

コドラ B+

ステロ 諸刃 馬鹿力 ロックカット

ダイノーズより特殊耐久で大幅に劣るが、決定力では大幅に上回り崩し性能は抜群。こいつの諸刃をまともに受けられるのは環境全体でもナマズンドーミラーくらいしかいない。ペルシアンの一番の天敵と言えるかもしれない。

 

ジュペッタ B+

ふいうち シャドクロ 鬼火 痛み分けor道連れ

火力あるゴースト枠。ヤミラミと比べるとペルシアンがかみつくを持っていた場合に受け切れないのが辛いが、高火力のシャドクロやふいうちで隙を見せにくい面もあり一長一短。

 

ディグダ B+

地震 岩雪崩 不意打ち ステロ@襷or鉢巻or珠

ペルシアンオニドリルの蜻蛉返りから相手のダイノーズなどをキャッチして狩る動きが強い。浮いていない毒を狩れるため毒菱パとは特に好相性。言わずもがなだが本当に脆いので扱いは慎重に。

 

ハヤシガメ B+

ステロ タネ爆弾 光合成 宿木or毒毒

ステロを撒ける草枠はこいつだけなのでそれなりに需要が高い。進化前ながら耐久値は草枠で最も高く、HBでの物理受け特化、HDベースでの両受けどちらもアリ。

 

ダイノーズ B+

ステロ 電磁浮遊 大地の力 毒毒

鋼枠最メジャーだが、上位帯に多いディグダに一方的に狩られるのが悩みで、どちらかというと下火。特性磁力のためダイノーズミラーはどちらも逃げれないデスマッチになるので、逆にS振りの電磁浮遊+大地の力で一方的に狩れるようにしておきたい(というか、鋼狩りできる鋼枠であることがこいつの採用理由)。ただし対コドラは同速で相手も最速が多く、馬鹿力を持っているため安定しない。

 

オニドリル B

ドリル嘴 捨て身 蜻蛉 おいうち@鉢巻orスカーフ

Sの100属というのが実はペルシアンに次ぐかなりの水準であり、Aもそれなりに高いため鉢巻を持たせると数値受けはかなり困難に。ただし鋼や岩で止まりやすいのはペルシアンと同じで、ステロダメや小回りの効きづらさの面でペルシアンに大きく劣る。一方ペルシアンと違い霊で止まりにくいためダイノーズディグダでの鋼狩りがペルシアン以上に高相性。

 

カメール B

波乗り スピン 毒毒 守るor眠るorみやぶる

高速スピン使い最有力。水枠として最低限の耐久があり、相手の炎や水に受け出しつつ撒き技解除の起点にしていくことができる。

 

ゴルバット B

挑発 羽休め ブレバor怒りの前歯or毒毒or蜻蛉

挑発or催眠術 羽休め 悪巧み エアスラ

そこそこの速さと耐久からの挑発+羽休めで受けポケ全般を封殺することができる。鋼や岩で受けようにも怒りの前歯でガッツリ削ってきたりと隙がない。ステロダメが大きいので受け性能にはやや難あり。

 

チリーン B

サイキネ 再生 叩きor毒毒or癒しの鈴or挑発

サイキネ めざ格orシグナルB 瞑想 再生

地面無効、格闘半減で役割は持ちやすい。鋼に効く叩き落とす、悪に効く毒毒を搭載してサイクルを有利に進めたい。

 

チェリム B

エナボ 光合成 アロマor宿木or毒毒orめざ炎

エナボ 宿木 みがわり めざ炎or光合成

Sが85属と速めなので、HBに厚く振るとレントラーシザリガーへの受け出しが最安定クラスになる。またその速さからやどみがへの適性も高い。欠点は眠り粉がないのと、草に有効打がないためマスキッパクサイハナなど草ミラーに弱めな点。やどみが型をさせる場合は火力のより高いジュプトルが競合相手になるが、耐久値が高く役割を持たせやすい点だけで差別化は十分だろう。

 

ルナトーン B

ロッカ バトン ステロorサイキネor大地or爆発

サイキネ 大地の力 ステロ 草結びor瞑想or毒毒

ステロ リフレク 光の壁 大爆発

バクーダ受け最安定のステロ役。技範囲が広くアタッカーとしても強いし、バトンタッチ、壁爆破とサポートも充実。蜻蛉で弱点を突かれるためペルシアン受けとしてイマイチなのが惜しいところ。

 

クチート B

剣舞 アイヘ 不意打ち 瓦割りor痛み分け

剣舞 バトン アイヘ 不意打ちor痛み分け

耐性優秀な剣舞アタッカー。キャッチしてくるダイノーズには剣舞瓦割り、ディグダには不意打ちを刺して倒せる。威嚇3銃士(レントラーグランブルアーボック)や、炎、水に割と安定して受けられてしまうのは辛いが、バトンで繋ぐ選択肢も取れる。この時代はまだステロは覚えない。

 

ゴンベ B

眠る リサイクル のろい のしかかり@カゴ

のしかかり 地震 眠る のろい

特殊耐久は環境で最高クラス。バクーダも素眠りで受け切る耐久は流石の一言。のろいでの要塞化も脅威。

 

ハンテール B

ドロポン 冷B めざ草 波乗りor雨乞い@珠or眼鏡

すいすいアタッカーで最高のC種族値を持ち、雨ドロポンの火力は魅力的。ペルシアンミミロップなどの雨乞いサポートから繰り出しつつ、珠や眼鏡を装着してガンガン攻めたい。低い特殊耐久のため受け出しの機会に恵まれず、純粋なエース運用しかできないのでパーティ構成はかなり選ぶ傾向がある。

 

キリンリキ B

高速移動 バトン リフレク 光の壁

サイキネ 瞑想 眠る 10万orバトン

サイキネ 10万 トリック 草結びor眠る@眼鏡

高速移動+壁+バトンでのエースガチ補助型はなかなか強力。眼鏡や珠を持たせて自力で殴りに行ったり、早起き+眠るでの速い回復を活かしつつ瞑想で決定力出したりもできる。耐性面ではチリーンの劣化。

 

ビブラーバ B-

地震 逆鱗 蜻蛉 寝言or流星群@スカーフ

地震 蜻蛉 毒毒or流星群 羽休め

耐久はペラペラだが、電気や地面を透かせたり、撒き技に強かったりで繰り出しの機会には恵まれやすい。逆鱗+地震の範囲の広さも魅力であり、スカーフアタッカーとして屈指のスペックを誇る。

 

プクリン B-

願い事 守る 毒毒or叩き落とす ステロor癒しの鈴

サポートの鬼。どくまも+願い事のタイマン性能に加え、ステロや癒しの鈴、叩き落とすまでも覚えてしまう。BDベースでぬるく両受け頑張りたい。

 

グラエナ B-

噛み砕く 怒りの前歯 癒しの鈴 挑発

噛み砕く ふいうち 癒しの鈴 岩砕き@鉢巻

サイクルに便利な威嚇と癒しの鈴を併せ持ち、一致噛み砕くでチリーンやキリンリキなどのエスパーを強力に牽制できる。挑発で物理受けへのゴリ押しも狙える。鉢巻噛み砕く型はダイノーズと組ませて相手の鋼を狩ってあげると動きやすいだろう。

 

ミミロップ B-

猫騙し スカイアッパー 恩返し すりかえ@くっつきバリ

スカイアッパーで岩や鋼に対抗できるのがペルシアンとの大事な差になる。不器用+くっつきバリ+すりかえでの耐久ポケ崩しも面白い動き。

 

アズマオウ B-

滝登り 毒突き 雨乞い 眠る

すいすいアタッカーその2。高めな特殊耐久を持ち水や炎への役割が比較的安定したり、自力雨がしやすいのはネオラントと同じだが、こいつの場合はサブ技の毒突きの追加効果が強くサイクル戦に向いているのが特徴。ただし、物理技がメインのため威嚇持ちのレントラーグランブルで受けられやすいのが惜しいところ。

 

ジュプトル B-

リフスト めざ炎 宿木 みがわり

最速のやどみが使い。水や地面に繰り出してリフストの圧で流しつつ、やどみがを展開するのが基本。リフスト+めざ炎の範囲が広い対策必須ポケモンの一匹。

 

ドーミラー B-

ステロ 毒毒 守る 地震

ミノマダムと競合する、役割範囲の広い鋼枠。耐久値火力で劣る一方、地面無効とステロダメ半減は偉い。岩に耐性があるためコドラを受けれるのも偉い。

 

ビーダル B-

ステロ 欠伸or毒毒 怒りの前歯or滝登りor眠る

ステロ のろい 滝登り 電光石火

数少ない水タイプのステロ撒き。HDにしっかり振った上で、バクーダに後出ししつつ撒きたい。

 

ラッタ B-

蜻蛉返り 空元気 電光石火 噛み砕くor剣舞@毒毒玉

根性アタッカー。空元気で崩し、剣舞+電光石火で抜きを狙っていく。鋼で止まるのでダイノーズディグダと好相性。

 

マルノーム B-

ダストシュート タネ爆弾or地震 のろい 眠る

ダストシュート タネ爆弾 地震 大爆発

特性ヘドロ液でやどみが持ちの草に滅法強い。耐久が高く居座りに向く。

 

-----------ここまでが対策必須ポケ-----------

 

ヌマクロー C+

ステロ 地震 毒毒or欠伸 守る

レントラーを受けつつステロを撒く。弱点が少ないため撒く機会に恵まれやすいのが魅力。

 

ベロリンガ C+

願い事 守る 毒毒 地震or叩き落とす

願い事 守る 癒しの鈴 叩き落とす

ねがまもや癒しの鈴など有用な技を多く覚えるが、ステロを覚えないためプクリンに劣化気味。ただし純粋な耐久値ではプクリンを若干上回り、地震+毒毒の範囲の広さでも違いを出せる。

 

ジュゴン C+

冷ビ めざ草 波乗りor眠るor毒毒

冷ビ 毒毒 守る みがわりor波乗りorめざ草

冷ビ めざ草or毒毒 蓄える 眠る

一致冷凍ビーム+めざ草の範囲が強いアタッカー寄りの水枠。厚い脂肪でバクーダに後出し出来るのも偉い。蓄えるを駆使して居座るのもかなりアリ。

 

マンキー C+

インファ 蜻蛉 地震 タネ爆弾@スカーフ

ステロダメを抑えられる蜻蛉使いはビブラーバとこいつくらいであり、スカーフアタッカーとしてそこそこ有力。インファの一貫性が取れるパーティに対しては面白いように刺さる。耐性的に繰り出しの機会に恵まれにくいのは否めないところ。

 

オムナイト C+

撒菱 毒菱orステロ 堪える 波乗り@イバン

撒菱 毒毒 守る 波乗り@残飯

ペルシアンに役割持ちつつ菱を撒けるポケモン。ただしペルシアン以外には役割を持てる相手が少ないので、堪える+イバンや襷で行動回数を稼ぐのが主流。ちなみに、撒菱と毒菱だと撒菱の方が優先度は高い(浮いていない毒がそれなりに多く毒菱は回収されやすいが、撒菱はスピン使いが貧弱で回収されにくいため)。

 

オドシシ C+

のしかかり 地震 毒毒 不意打ちor守るor眠る

のしかかり リフレク 光の壁 地震or催眠術

威嚇持ちノーマルということでグランブルと被る。耐久では劣るが、壁などの豊富な補助技や催眠術があるため棲み分けは決して難しくない。

 

スボミー C+

撒き菱 エナボ 堪える ヘド爆or光合成or痺れ粉@イバン

毒タイプ唯一のまきびし撒きなので、毒菱回収を兼ねれるのは偉い。

 

クヌギダマ C+

堪える 撒き菱 高速スピン 大爆発or毒菱@イバン

オムナイトと並ぶ有力まきびし使い。オムナイトと比べるとステロダメを多く受けて役割を持ちにくいが、スピンが使えるのと、弱点を比較的突かれにくいのは魅力。イバン+大爆発で全抜きストッパー性能にも期待できる。

 

コモルー C+

逆鱗 竜舞 瓦割り 守る

流星群 毒毒 願い事 守る

竜舞アタッカー。逆鱗の一貫性が高い環境であり、その抜き性能は侮れない。HBベース願い事型にするとシザリガーを見れるようになるが、チェリムに汎用性で劣る。

 

フシギソウ C+

リフスト ヘド爆or叩き 光合成 眠り粉

クサイハナよりわずかに物理耐久で劣るが、素早さで勝りクチート辺りに上から眠り粉を打てるのは偉い。リフストや叩きなど技でも差別化可能。

 

トロピウス C

リフブレ 地震 剣舞or竜舞 燕返しor羽休め

有力な晴れアタッカー。後続の日本晴れサポートから繰り出して剣舞を積み攻めていきたい。竜舞型も無難に強い。

 

メノクラゲ C

スピン 毒毒 毒菱 波乗りor眠る

ホエルオーなどの特殊水に後出ししつつスピンしたり毒菱撒いたり。毒タイプのせいで炎特殊最メジャーのバクーダを受けれないのは痛い。

 

スピアー C

毒菱 羽休め 叩き落とす 毒毒or蜻蛉返り

毒菱使い最有力。羽休めで低火力の相手に粘りつつ毒菱を撒けるのが偉い。叩きや毒毒で耐久ポケに役割を持ちやすかったり、蜻蛉でサイクル回せたりと出来ること多い。

 

ヒトデマン C

スピン 再生 波乗りor10万or毒毒

HDに振って、バクーダや特殊水に後出ししつつスピンしていきたい。耐久値はカメールに大きく劣るが、自己再生があるのはやはり大きい。

 

ヤルキモノ C

のしかかり 挑発 怠ける 毒毒

すてみ 地震 ビルド 怠ける

挑発+毒毒で耐久ポケを封殺していきたい。耐久値はそこそこ止まり。

 

ピカチュウ C

10万 波乗り 草結び めざ氷or悪巧みor猫騙

電気玉+波乗りでバクーダを上からワンパンでき、受けにくさは屈指。ただし耐久は非常に脆く扱いが難しい。

 

プラスル C

10万 草結び めざ氷orめざ水 悪巧み

悪巧みアタッカー。火力はピカチュウより低いが耐久で多少上回る。

 

アサナン C

ドレパン 飛び膝 思念 猫騙し@スカーフ

格闘タイプ最高火力でありスカーフと相性抜群。ドレパンでスリップのケアもできる。ペルシアンをギリギリ抜けないのは惜しい。

 

ウソッキー C

ステロ エッジ アムハン ふいうち

ふいうち使える岩。HDに厚めに振ることでバクーダの大地やぬるい一致波乗りを耐えつつステロ撒けるように。

 

オクタン C-

波乗り 火炎放射 エナボ 眠るor電磁波

エナボで水ミラーに比較的強い水。ただめざ草でもある程度代用でき、数値的にフィオネ、ホエルオーに劣化気味。電磁波で差別化を狙いたい。

 

コンパン C-

眠り粉 毒菱 高速移動 バトン

複眼眠り粉で眠らせてから安全に毒菱を撒けるのが偉い。毒菱解除のために出てきた毒は眠らせてからのバトンで安全にディグダを着地させて狩っていきたい。

 

サボネア C-

エナボ 撒き菱 堪える 道連れ@イバン

イバン道連れがポイントだが、イバン大爆発できるクヌギダマの方がストッパー性能高い。ナマズンに強め。

 

ゴース C-

ヘド爆 シャドボ 道連れ 大爆発or鬼火orめざ格@スカーフ

スカーフを持たせてペルシアンに後出ししていきたい。鋼で止まりやすいのでダイノーズディグダで狩りたい。

 

ウツドン C-

眠り粉 日本晴れ ソラビ ウェザボ@暑い岩

有力晴れアタッカー。眠り粉により、止まる相手を強引に突破できる可能性を秘めているのが魅力。暑い岩を持たせて自力晴れ起動させ、倒されたら後続の炎エースに託したい。

 

サナギラス C-

ステロ 竜舞 地震 エッジ

ペルシアン受けつつ積んでいきたい。最速1舞で丁度100属を抜ける。

 

ヤジロン C-

地震 スピン ステロ 毒毒

スピンとステロを両立。耐性も多いため比較的繰り出しやすい。

 

キマワリ C-

ソラビ めざ炎 大地の力 日本晴れ

リフスト 大地の力 めざ炎 光合成

葉緑素アタッカー。最速にしてもペルシアンは抜けず耐久も薄めなので、耐久振りしてサイクル戦に特化させるのも手。大地の力が魅力的。

 

----------------------------

以下マイナー。一部抜粋。

 

ゴローン D+

地震 ふいうち 大爆発 ステロ

地震 大爆発 ステロ 堪える@イバン

ふいうちできるステロ枠。受けにくい技範囲は優秀だが、4倍弱点のせいでワンパンされやすいのが辛いところ。

 

ニョロゾ D+

滝登り 恩返しor催眠術 みがわり 腹太鼓@カムラ

拘ってる水技に繰り出してみがわり→腹太鼓が理想ムーブだが、大抵そう上手くはいかない。麻痺+宿木を入れた相手に身代わり連打で隙を作りたい。

 

マイナン D+

悪巧み バトン 10万 めざ氷or願い事

悪巧みバトンをすいすい自力雨アタッカーに繋ぎたい。

 

サニーゴ D+

波乗り 毒毒 ステロ 再生

ペルシアン受け。めざ草に弱いため水受けにはあまり向かない。

 

ハスブレロ D+

波乗り ギガドレ 冷ビ エナボorドロポン@眼鏡

CS振りで後続で雨降らせて攻めさせたい。紙耐久だがナマズンには耐性有利。

 

リリーラ D+

ステロ 再生 エナボ 毒毒or大地

HB振りでステロ撒き。受け範囲はハヤシガメに劣るが炎等倍によりバクーダ対面でステロ撒けるのは強み。

 

マグマラシ D

噴火 大文字 めざ草 寝言@スカーフ

キマワリウツドンなど晴れアタッカーの後続に置き、晴れスカーフ噴火を連打したい。高耐久の水が多いので刺さるかというと微妙なところ。

 

ムクバード D

ブレバ 蜻蛉 羽休め 雨乞い@スカーフ

ブレバ 蜻蛉 羽休め フェザーダンスor毒毒or雨乞い

ぬるい物理を受けて、威嚇+蜻蛉返りでサイクルを回したい。型はスカーフかHB物理受けの二択だが、どちらにしてもステロダメが痛すぎる。

 

グレッグル D

怒りの前歯 毒毒 真空波 ヘドロ爆弾

火力も耐久も半端だが、唯一シザリガー受けとしては最安定レベル。

 

ユキワラシ D

撒き菱 冷ビ めざ草 歌う@襷

特性精神力により、ペルシアン猫騙しに怯えず初手出し出来るのは良い(挑発で乙りがちではあるが)。

 

トリデプス D

ステロ 吠える 地震 毒毒

火力がより高く、磁力での鋼狩りも狙えるダイノーズの方が基本的に強い。吠えるで差別化したい。

 

ヤンヤンマ  D

堪える エアスラ 起死回生 守るor催眠術orさざめき@チイラorヤタピ

ステロで襷が潰れるのなんてお構いなしに堪える+チイラ+起死回生で全抜きを狙っていきたい。先制技に弱いのが悩み。

 

マグガルゴ D-

堪える ステロ 噴煙or再生 置き土産or大爆発@イバン

特性炎の体でペルシアンに受け出すだけで火傷チャンスが発生するのは偉い。耐性があまりに酷いので、堪えるイバンなどで無理矢理行動回数を稼げるようにしておきたい。

 

ペラップ D-

ハイボ 熱風 悪巧み 歌う

歌うで無理矢理隙を作りつつ悪巧みで攻める。舐めていると足元を掬われることも。

 

ワカシャモ D-

高速移動 堪える 大文字 起死回生@チイラorヤタピ

高速移動を1回積めさえすれば、驚きの全抜き性能を発揮することも。ただし先制技に弱い。

 

アリゲイツ  D-

竜舞 堪える 滝登り じたばた@チイラorカムラ

竜舞+こらじたで全抜きを狙いたい。

 

カブト D-

高速スピン ステロ アクジェ 叩き

ペルシアン受けつつステロ解除できるのは貴重な個性。

ニンテンドウカップ97 個人的キャラランク 2022.11 改訂版

S ケンタロス ルージュラ

A+サンダース スターミー

A ゲンガー フリーザー ラプラス ナッシー

A- フーディン マルマイン サイドン サンダー ダグトリオ

---------↑対策必須級↑---------

B ラッキー カビゴン フシギバナ キュウコン

B ファイヤー ニドキング ウツボット パルシェン ペルシアン

B- モルフォン ドククラゲ ライチュウ ゴローニャ

------↑問題なく使える↑------

C+ エレブー ギャロップ ニドクイン ヤドラン

C   ドードリオ ガルーラ モンジャラ スリーパー ハクリュー カブトプス

(※同ランク内だと左ほど個人的評価が高いです)

 

☆前回(https://pisker.hatenablog.com/entry/2021/01/11/115855)と比較、評価の変動

↑↑

 

<<低LV>>

 

<<中〜高LV>>

 

ランク分け:総合(低LV/高LV)

<<S:トップメタ / A:メジャー / B:中堅、準メジャー / C:マイナー上位 / D:マイナー下位>>

 

-------------Rank  S--------------

 1.ケンタロス S    (A+/S)

55ケンタロスの突破力はやはり桁外れであり、止まりにくさでこいつを上回るポケモンは存在しない。低〜中レベルでサブエースとして使っても強い。

ルージュラを強力に牽制できるのも偉く、97で最強のポケモンだと思う。

✳︎エース型:LV55 のし 破壊 吹雪 分身

突破力最強の絶対的エース。55ケンタロスミラーの勝率が完全に5分5分の運ゲーであり、しかもその勝敗が試合の勝ち負けに直結しがちなのが悩み。55ケンタミラーに負けた時のために、裏もなるべくケンタに行動保障があるポケモンで固めておきたい。(つまり、50ルージュラとは相性こそ良いものの意外と組ませにくい?)

✳︎サブエース型:

LV50〜52 のし 破壊 吹雪 分身

LV50 のし 分身 眠る みがわり

↑最近この型が徐々に広まってきたようなので、起源主張します😎

動き方は簡単で、麻痺させた相手や眠ったラプラスフリーザーに繰り出して分身みがわりの起点にする。LV50のし1ウエポンでも分身しっかり積めれば全然3タテも視野に入るからこのポケモンは強い。無起点で安全に起点にできる相手は少ないものの、やはりワンパンされないのは偉く、運が傾けば要塞化できる。ゲンガーに何も出来ないのが唯一の欠点。

 

 2.ルージュラ S   (S/A+)

技とタイプが強すぎる、隙を見せたらヤバいポケモンの代表格。吹雪の凍り方や分身での躱し方次第では1匹で試合を終局に導く潜在力を秘める。最近増えている眠る搭載型はラプラスルージュラをガン受けでき非常に強力だが、技スペがかなり悩ましい。なお、ラプラスフリーザー、スターミーに対しては眠るで受け続けたとしても結局PP戦で負けることが多い点に留意したい。ラプ/フリーザーは寝たタイミングで裏に交代して分身を積んだりすればなんとかなる事も多いが、スターミーにはこれも通用せず、ジリ貧になりがち。

✳︎低LV型:LV50〜52  悪魔のキッス 吹雪 サイキネ 分身

55ケンタロスに弱いため、場面を選ばず活躍できる訳ではないが、それ以外は文句なしに強い。

✳︎LV55型:LV55 {眠る 分身 キス 吹雪 サイキネ} of 4

最近話題になりつつある55ルージュラ。55ケンタロスとの対面で強気に居座ってキスを打てるのが偉い。技構成は上の5つのうち4つを選ぶ感じになるが、必須技と言うべきものは無くパーティ構成次第で選ぶ感じになる。強いて言えば耐久が高いので、LV50よりも眠るの優先度は上に来るか。

-------------Rank  A+---------------

 3.サンダース   A+ (A+/A)

地面には弱いけどそれ以外には強い。水氷にしっかり有利を取れる他、相手の電気受けとしても活躍が見込める。低レベルでも抜群の行動保障を備えており、コスパの高さが鬼。

✳︎電気受け兼サポート型:LV50 10万 分身 眠る 電磁波 or すなかけ

サンダースはカスタマイズ性能が高く多くの型があるが、最も"テンプレ"に近いのがこれ。分身+眠るで相手の電気を起点に居座りつつ、電磁波で後続サポートもできる万能な型。電磁波を砂かけにすると地面入りにも出しやすくなる。炎やサンダーをパに入れるとナッシーが来づらく、動きやすくなるかも。

✳︎要塞エース型:LV50〜55 10万 ミサイル針 分身 眠る

ナッシー入りに刺せるようにミサイル針搭載がオススメ。水氷エースに強い一方で、ケンタロスとのタイマンではやや不利がついてしまう。サイドンなどの地面をパに入れると相手のサンダース選出を抑えてナッシーを誘えるのでミサイル針が活きやすい。

✳︎サポート特化型:LV50 10万 ミサイル針 砂かけ 電磁波

電気受けよりも対応範囲の広さを重視した型。ナッシーを削るミサイル針、地面が相手でも起点作りができ、電磁波との合わせがけが強い砂かけを両搭載。エース型のダグトリオフーディンあたりと好相性。

 

 4.スターミー    A+  (A/A+)

LV55にすると55ケンタロスののし破壊を約7割で耐えつつ上から吹雪を打ち込めるため、比較的ケンタロスに強い高速広範囲アタッカーとして定評がある。急所率が高いためLV55ラプラスフリーザーとの撃ち合いでも分が良い。電気の突破に骨が折れるのが欠点だが、吹雪の追加効果で常にワンチャン狙える。「無理な相手」が少ないためケンタロスと並び非常に高いエース適性を誇る。

ルージュラとは長期戦になりがちで、吹雪の追加効果で負けることが多いので、それを避けるために身代わりの搭載がおすすめ。一匹こちらのポケモンが眠ってからのみがわりスターミーがルージュラを完封できるのは有名。みがわりスターミーを使うなら、いかに他の味方で自発眠りするかに注力したい。

✳︎エース型:LV55 吹雪 10万orサイキネ 小さくなるorみがわり 再生(orドロポン)

相手のスターミーに止まりたくなければ10万、そうでもないならサイキネ。パーティ構成的に裏に眠った控えを用意しやすいならみがわり、そうでないならみがわりがあってもルージュラのキスで止まってしまうため、小さくなるが必須級。再生をルージュラへの遂行が速いドロポンに替えたり、小さくなる身代わりの両採用も選択肢。ちなみにLV54でも55ケンタは抜けるが、のし破壊を3割でしか耐えなくなるし、50サンダースを抜けなくなるので基本的に無し。

✳︎麻痺撒き型:LV50 吹雪 10万 電磁波 小さく

吹雪orサイキネ みがわり 電磁波or小さく 再生

無難に便利な麻痺まき型。55ダグトリオや50サイドン/(分身身代わり)ケンタロス/ウツボットなどと相性が良い。

--------------Rank  A---------------

 5.ゲンガー A (A+/B-)

ケンタロスルージュラの両方に行動保障がある唯一の催眠使い。催眠を当てるゲンガーが最強クラスの展開役であることに間違いはなく、そのスペックを侮ることは決してできない。LV50でも抜群の対面性能を誇るが、ミラーで優位に立つためにLVを割くのも悪くない。

✳︎起点作り特化型:LV50 催眠術 サイキネ 爆発 10万or怪しい光or眠る

催眠術で1匹眠らせてからの大爆発という動きがシンプルながらも強力で、簡単に相手パーティを半壊させうる潜在力がある。大爆発で同LVルージュラがぴったり確1なのもかなり偉い。

✳︎電気とのタイマン重視型:LV50 催眠術 分身 眠る サイキネor地球投げ

分身+眠るを搭載すると低レベルのマルマインやサンダースにはほぼタイマンで負けなくなる。高レベルスターミーやフリーザーなど、電気に弱いエースと組ませる場合に特におすすめの型。自発眠りができるため、後続がルージュラやナッシーの前で催眠を恐れずに分身する展開を能動的に狙っていける点も見逃せない。

 

 6.フリーザー A   (A-/A+)

凍らない、高火力、高耐久と3拍子揃った良エース。高レベルフリーザーは50ルージュラに先手取れるし、50サンダースに打ち合いに勝てるしで高レベルラプラスよりも基本スペックは高いと思う。ただしそのラプラスが天敵になるので、選出しやすさはラプラスの数に大きく依存する。

✳︎LV50〜55 吹雪 捨て身orつつく 分身 眠る

PPが多くラプラスとのPP戦で勝てるつつくか、ルージュラとの打ち合いに強くなる捨て身の選択が悩ましい。

 

 7.ラプラス A   (A-/A)

55ラプラスは55ケンタロスののしのし破壊を高乱数で耐えて明確に有利を取ることができる。フリーザーを完封できるのも良いところ。低レベルで雑にケンタロスに強い枠として採用するのもアリ。

✳︎LV55 吹雪 10万 分身 眠る

止まりにくく選出しやすいが、55フリーザーと比べると50ルージュラに先手を取れないのが痛い。眠る持ちルージュラが増えているのも逆風。

✳︎LV50 吹雪 のしor歌うor10万 分身 眠る

 

 8.ナッシー A     (A+/-)

電気やエスパーをガン受けできるため55ケンタロスや水氷エースの懐刀として非常に有能。

ルージュラに弱すぎるが、55ケンタロスがパーティに居ると意外と先発でルージュラは出しづらいので、こいつを初手で出して眠り粉から有利な展開に持ち込んでいくのは強力な動きになる。

LV50 眠り粉 サイキネ {痺れ粉 眠る 分身 爆発} of 2

-------------Rank  A-   -------------

 9.フーディン A-    (B+/A-)

レベルを割かないと55ケンタロスに上からワンパンされる一方、レベルを割いてもナッシーが人気すぎてイマイチ決定力を出しづらい。一方でエスパーがルージュラのみ、のようなパーティにはひたすらガン刺さる。

実は選出強制力が極めて高いのがポイント。低LVナッシーやスターミーを誘導するため、ミサイル針サンダースやサンダー、フリーザー、ラプラス辺りを通しやすくなる面は見逃せない。

LV50〜55 サイキネ 再生 {分身 みがわり 電磁波} of 2

 

 10.マルマイン A-    (A/-)

高性能な展開作り役。大爆発でダグトリオに隙を作らないのが非常に偉いが、一方で分身+眠るを入れる技スペースがないため電気受けとしての役割を持たせづらい面もあり。

LV50 電磁波 影分身 {10万 大爆発 眠る} of 2

10万 分身 眠る みがわり

↑分身積んだ55スターミー、ラプラスを対策するマン。スターミーに上から分身みがわりを展開して吹雪のPPを枯らしたい所存。サイキネや水技を持っていると辛いが、その場合は大抵10万持ち55スターミーで受け切れる、ということで55スターミーと相性良い。

 

 11.サイドン A- (A/-)

電気を完封できるため、水氷エースにとっては頼れる相方となる。また、電気の選出を抑制するので見せポケとしても見所が大きい。他の味方(50サンダース、スターミーなど)の麻痺まきからの崩し性能の高さも優秀であり、50レベル地面枠としては最有力。

LV50 岩雪崩 吹雪 分身 みがわりor地震

 

 12.サンダー A- (A-/A-)

ルージュラにやや弱めな代わりに、ナッシー、ラッキー、ダグトリオに止まりにくい電気。高レベルエースとしてはケンタロスやスターミーに上から吹雪を打たれて凍りがちなのが辛く、低レベルで広範囲に麻痺を撒けるポケモンとして扱う方が活躍の機会には恵まれやすい印象。

✳︎要塞型:LV50〜55 10万 ドリ嘴 分身 眠る

突破力は高いがとにかくよく凍る。LV55なら50ルージュラを10万でも急所込み7割で落とせるので、ドリ嘴を捨て身に替えて電気に止まりにくくするのも選択肢。サンダースやスターミーの麻痺まきサポートと好相性。

LV50 ドリ嘴 分身 眠る みがわり

麻痺った相手や眠ったラプラスフリーザーに出て行って要塞化。ドリ嘴のPPの多さが強み。この型だとサイドン入りにも全く出せなくはない?

✳︎サポート型:LV50 電磁波 分身 {10万 ドリ嘴 眠る} of 2

 

 13.ダグトリオ A-  (B/A-)

サンダースを起点に分身(+みがわり)や地割れで運ゲーを仕掛けるポケモンマルマインに対してはゲンガー等に引いて爆発を透かす動きができると強い。耐久が脆すぎて選出全体がケンタロスルージュラに薄くなりがちであり、結構動きにくいが、対策を怠ると容易に全抜きされかねない要注意ポケモン。岩雪崩切りのダグが多いため、フリーザー一匹でダグトリオの相手をする前提の選出をされたりすることが頻繁なので、岩雪崩を是非とも仕込んでおきたい。

LV52〜55 地震 {岩雪崩 地割れ 分身 みがわり} of 3

-------------Rank   B+--------------

 14.ラッキー B+ (A-/-)

麻痺ったラッキーはラプラスルージュラもスターミーも余裕で受かる。ケンタロスと組ませ、うまくこいつに電磁波を入れられれば最強。

電磁波+みがわり型は1発目の吹雪凍結を避けさえすれば単体でスターミーや(味方が1匹眠った後の)ルージュラをいなせる可能性があり優秀。他ポケで麻痺を撒く前提なら小さくなる&みがわり両採用での要塞型もアリ。

LV50 卵産み 地球投げ {電磁波 小さくなる みがわり} of 2

 

 15.カビゴン B+    (A-/B-)

麻痺した相手を起点とした、分身身代わり眠るでの要塞化型は雑に強い。

LV50 のし 分身 眠る みがわりor自爆or吹雪

 

 16.フシギバナ B+     (A-/-)

草技が55水+地面or電気の組み合わせにブッ刺さる。55ラプラスに先手を取れるため、ラプラスに苦手意識がある55ケンタロスや55炎、55フリーザー辺りにはウツボットよりもこちらの方が組ませやすい。

LV50 葉っぱカッター 眠り粉 分身orみがわり 眠る

 

 17.キュウコン B+     (B/B+)

低LVでもルージュラ対面でしっかり強く出れるのが優秀。特殊耐久が高めで弱点も少ないので、炎で最も要塞化しやすい。ナッシーの選出をやや抑制するので、サンダースやフーディンダグトリオと相性が良い。

*エース型:LV53〜55 大文字 分身 眠る 火炎放射orみがわりor炎の渦

LV55にすると55ケンタロスののし破壊を約7割で耐えつつ、大文字2発で約7割で仕留めることができるようになる。ルージュラも当然大文字で確1。ナッシーは渦3回+文字で確定。水と地面以外には対面性能がそこそこ高く、エースとして十分有力。

LV53でも50サンダースの10万3耐え、50ルージュラを大文字で6割の高乱数とそこそこの性能。

*サブエース型:LV50 火炎放射 分身 みがわり 眠る

麻痺が入った相手や、眠ったラプラスフリーザーを起点に要塞化。

-------------Rank   B--------------

 18.ファイヤー B     (-/B+)

超火力の大文字が、刺さるパーティにはブッ刺さる。ダブルエースやトリプルエースの一角として刺したい。

ケンタロスとのタイマンにいかにも勝てそうに見えて、上からの吹雪で勝率は5分かそれ以下なのは辛いところ。

LV55 大文字 炎の渦 高速移動 破壊光線or分身

 

 19.ニドキング B     (B+/B)

ナッシーの上から吹雪を打ち込めるため、サンダースやゲンガーといった汎用LV50枠との相性が良く、サイドンより選出しやすいかも。一方氷で止まりやすく、受けにくさでは劣る。

LV50〜55 地震 吹雪 分身 みがわりor角ドリル

LV54以上でルージュラを抜けて動きやすくなるが、55ケンタロスとのタイマンにはかなり弱めなのがネック(このルールでは、55ケンタとのタイマンに弱いポケモンはなかなかエースとして採用しづらい面がある)。電磁波スターミーなどと組ませたい。

 

 20.ウツボット B     (B+/-)

巻きつくにより麻痺したルージュラに隙を見せないのがナッシーやフシギバナとの大きな違い。LV50だと55ラプラスに抜かれるのがネックだが、ラプラスに強めな55ルージュラや55スターミー/サンダース/フーディンあたりとは好相性。

LV50 葉っぱカッター 眠り粉 {痺れ粉 まきつく 眠る} of 2

 

 21.パルシェン B    (B+/-)

LV50でも55ケンタロスののし+のし+破壊光線を中乱数耐え、破壊光線2発を確定耐えする凄まじい物理耐久の持ち主。LV51にするとのし+のし+破壊を高乱数で耐えるようになりさらにケンタ受けの安定感アップ。ラプラスと比べると対ルージュラでの粘りづらさが不安要素。

LV50〜51 吹雪 捨て身or破壊光線 影分身 眠る

 

 22.ペルシアン B    (B-/B+)

きりさくがPP火力共に非常に優れている。また、54レベルでケンタロスの上をとれるので上から分身みがわりを展開できるように。耐久さえもう少しあれば有数のエースになれてたかも。

LV54〜  きりさく 影分身 みがわり 眠る

------------Rank   B-    --------------

 23.モルフォン B-     (-/B)

53レベルで50ルージュラに先制眠り粉を決められるようになり、行動保障が非常に高い先発役に。ただし裏のアタッカーのLVが最高でも52であり、選出のパワーがかなり乏しくなってしまうのが問題点。

LV53 眠り粉 影分身 {痺れ粉 サイキネ 眠る}  of 2

選出例:

50分身身代わりケンタロスor50分身ミサイル針サンダースor50分身眠るラプラス+52フーディンorダグトリオ

 

 24.ドククラゲ B-     (B/C)

ルージュラ対面で巻きつくで強めに出れるのは偉い。電気に弱くなく麻痺を撒ける味方(サンダース、サンダー、ナッシー、ラッキーなど)との組み合わせが吉。メジャー所でLVを上げることで有利になる相手はほとんどおらず、エース採用するのはコストに見合わない印象。

LV50 吹雪 まきつく 分身 眠る

選出例:55ケンタロス+50ドククラゲ+50ナッシー or サンダース

電気避けに地面もパーティに入れておくと、さらに動きやすくなりそう。

 

 25.ライチュウ B-    (B/C-)

サイドンに臆することなく出せる唯一の電気。サイドンはどのみちこいつには居座ってこないので、波乗りを切ってしまうのも実はアリ。ちなみにVC版の通信対戦だと波乗りを覚えないのでランクが一気に下がる。

LV50 10万 電磁波 分身 波乗りor眠る

捨て身 電磁波 分身 眠る

捨て身急所×2+捨て身でナッシーを高乱数なので、眠るナッシー攻略チャンス微レ存。

 

 26.ゴローニャ B- (B/-)

50ルージュラを岩雪崩で確定で倒せないのは有名だが、実際には6割の乱数1発なので、舐めて後出ししてきてくれれば高確率で倒せる。また、55スターミーや50ナッシーは岩雪崩→大爆発、55ケンタロス地震→大爆発でほぼ倒せる等、実は安易な後出しを許さない。劣化サイドンという下馬評が思わぬ活躍をもたらしてくれるかも。

LV50 地震 岩雪崩 大爆発 みがわりor分身

-------------Rank  C+--------------

  27.エレブー  C+ (B-/C-)

LV50 のしかかり 嫌な音 分身 眠る

電気に受け出しつつ分身眠るで居座り、嫌な音+のしかかりで倒す。嫌な音3回→のしで50サンダースを56%乱1。また、嫌な音を一回当てた50ナッシーはのしかかり3発で落ちるので、要塞化出来れば眠るナッシーの突破も狙える。

LV50    サイキネ 電磁波 分身 眠る

電気に受け出して、サイキネのCダウンを活かして広範囲に麻痺撒きを狙う型。

 28.ギャロップ C+     (B-/C+)

LV50 大文字 角ドリル 高速移動 炎の渦or分身

運ゲーの申し子。ルージュラに対面でそこそこ強く、ワンパンしてくる相手も少ないため高速移動の隙は見つけやすい。所詮は角ドリル頼りで安定はしないので、選出段階で勝てなさそうな相手に運勝ちワンチャンを狙いに行く要員として差したい。

  29.ニドクイン C+     (B-/-)

LV50   地震 吹雪 みがわり 分身or眠る

50ニドキングと比較すると、フシギバナを抜けないのと、流行りの55ルージュラ地震2発で倒せないのが痛すぎる。差別化点は、55サンダーのドリ嘴を3発耐えたり、55スターミーの吹雪を喰らってから高確率でみがわり1回分のHPが残る(→スターミーの吹雪のPPを多く消費させる性能においてはニドキングを微妙に上回ってる...かも)、という程度。つまり劣化。

ただ、あくまで劣化というだけでこいつ自体の性能は悪くないので、好きな人はぜひ使ってあげてね!!ちなみに初代ポケの中で僕の一番の推しはニドクインです(唐突な自分語り)

  30.ヤドラン       C+ (B-/-)

LV50 サイキネor吹雪 ド忘れ {電磁波 みがわり 眠る 分身} of  2

こちらが一匹眠った状態で、麻痺を入れたルージュラに上からみがわり+ド忘れしてガン起点にするのが理想ムーブ。というか、それくらいしないとルージュラで止まってしまう。

-------------Rank   C--------------

ガルーラ  C (-/C+)

LV53〜 のし 破壊光線 岩雪崩 分身or吹雪

岩雪崩でフリーザーと5分以上の勝負ができるのは偉いが、その他は全面的にケンタロスの劣化であり、何よりケンタロスとの対面に弱め。

ハクリュー C (C+/-)

LV50 分身 眠る 角ドリル 電磁波or高速移動

高速移動+まきつくor角ドリルの使い手。耐性的に電気を起点にできるが、50サンダースの10万をちょうど4耐えとガン受けするなら分身+眠るが必須で、技スペが苦しい。

スリーパー C (C+/-)

LV50 サイキネ 分身  眠る 催眠術or電磁波orみがわり

ヨガのポーズ 分身 眠る みがわりorのしかかり

弱点がないことを活かした分身+眠るの要塞化型が基本になるが、凍りの追加効果を引きやすいのが難点。55ケンタロスキュウコン入りなど、ルージュラの初手出しを抑制できるパーティの初手に置き、相手のルージュラへの交代際に催眠術をブチ当てる動きを狙いたい。

モンジャラ C    (C+/-)

LV50 眠り粉 痺れ粉 眠る 分身

眠り粉(or分身) のしかかり 剣舞 眠る

サンダースがミサイル針を持っていても突破されにくいのは言うて偉い。こちら側もまともな突破手段がないので、基本はPP戦を仕掛ける感じで。剣舞型もありだが、分身を入れられないため素眠りで隙ができやすいのが辛いところか。

ドードリオ C    (C+/-)

LV50 のし 破壊光線 分身 みがわりorドリ嘴

サンダースやラプラスにワンパンされケンタとのタイマンにも弱いので評価は低めだが、50ルージュラを破壊光線で6割で倒せるのと、それなりにダグトリオに強い(55ダグトリオの岩雪崩を26%乱2)のは魅力。

カブトプス C    (C+/-)

LV50  きりさく 分身 みがわり 眠る

剣舞 破壊光線 分身 吹雪or眠る

ケンタロス地震所持率が低いため、ケンタ受けとして機能しうるポケモン。ただし対面からだと吹雪で凍らされて負けがちなので、のしかかりに後出して麻痺を貰ったり、破壊光線に後出して反動の隙に分身を積みたい。ラプラスに対しては眠りに追い込んだら、後出しからの分身みがわりで要塞化を狙っていくことができ、ラプラスに無抵抗でないぶん個人的にはオムスターより評価が高い。耐久は脆いが同LVサンダースの10万はギリ耐えてくれる。

------------Rank   C-    -------------

ニョロゾ    C-    (-/C)

LV53 催眠術 ド忘れ 吹雪 ドロポor分身or眠る

LV53で50ルージュラを抜きつつの催眠術。電気を受けれるように、サンダースを後ろに控えさせたい。

パラセクト C-    (C/-)

LV50〜51 キノコの胞子 痺粉 分身 眠る

キノコの胞子 剣舞 分身 のしかかりor眠る

胞子の命中率は魅力だが課題は多い。一番は特殊が低く、50サンダースの10万を4耐えと受けがあまり安定しなかったり、LV50だと50ルージュラの吹雪で5割でワンパンされるところ。草枠なのにサイドンに弱いのもキツい。LV51にすると50ルージュラの吹雪は28%乱1まで下がるので、1発耐えて胞子を当てる流れも期待できる。

ニョロボン    C-    (C/-)

LV50 催眠術 ド忘れ 吹雪 ドロポor分身or眠る

LV50でも55ケンタロスののし破壊を確定で耐えてくれるので対面で強気に催眠を打つことができ、最悪後出しから催眠術を当てに行く動きを狙えるのが偉い。ルージュラとの対面は不利だが、サイキネは一発耐えるので、こちらも下からの催眠術チャンスを狙える。

ウインディ C-     (C/-)

LV51〜52 大文字 のしかかり 分身 眠る

LV51で55ケンタののし破壊を7割くらいで耐える。そこまでLVを割くことなく、ルージュラケンタロスの両方とそこそこ戦えるのが特徴。

シャワーズ C-      (C/-)

LV51 波乗り 吹雪 分身 眠る

LV51で50サンダースの10万2発、55ケンタののし破壊耐えつつ、返しの吹雪で凍らせにいく。ラプラスフリーザーに対しては全面的に無抵抗。

オムスター C-     (C/-)

LV50   吹雪 みがわりor波乗り 分身 眠る

ケンタロスののしかかりに受け出して麻痺を貰うか、破壊光線に受け出して反動中に吹雪を打ち込みたい。カブトプスにも同じことが言えるが、地震を持っていた場合にかなりお通夜。

サンドパン C-    (C-/C-)

破壊光線 剣舞 分身 みがわりor地震

LV53で55ラプラスの上から分身みがわり+剣舞を展開する動きに活路を見出したい。

・ガラガラ C-    (C/-)

LV50   地震 吹雪 分身 みがわり

吹雪使える地面で唯一55ダグトリオ地震を2耐えできる。氷にはかなり無抵抗。

ジュゴン C-     (C/-)

LV51〜52    吹雪 角ドリル 分身 眠るorのし

ほぼ劣化ラプラス。LV51以上にして55ラプラスの上から角ドリルを打つことで差別化するしかない。55ケンタののし破壊を安定して耐えるにはLV52にする必要あり。攻撃技を吹雪と角ドリルにするとルージュラにかなり無抵抗になってしまい、技スペがかなり不足気味。

-------------Rank  D+-------------

カイリュー D+    (-/C-)

LV55   まきつく 破壊光線 吹雪 高速移動

もし50ルージュラに先手取れたらランクが爆上がりしてた。高速移動をうまく積めればかなりの抜き性能が期待できるが、ルージュラにこれだけ無抵抗な55エースというのはなかなか採用しづらいし、突破力を買うにしても腐りにくい55ケンタロスでいいのが正直なところ。もし使うならゲンガーの催眠爆破で起点作りしたい。

メタモン D+ (C-/-)       LV50     へんしん/-/-/-

55ケンタロスの破壊光線で確1取られたりと元の耐久がかなり不安なので、麻痺させるか、眠らせるかした相手に繰り出して変身したい。相手の55エースを美味しくコピーさせて頂けるのは良いが、全PPが5しかないためコピー先エースが分身を積んでいると倒しきれない可能性大。

リザードン D+ (C-/-)

LV50  炎の渦 大文字 地震 影分身

炎の渦2回→大文字で50ルージュラを落とせるので、6割くらいで対面撃破できる。弱点が多いので基本的にキュウコンギャロップの劣化だが、地震技のみダグ(≒身代わり+分身型ダグトリオ)の選出を抑制するので、ラプラスの後出しで間に合いやすくなったりする等のメリットがあるかも。

カイロス D+    (-/C-)

LV54〜 破壊光線 しめつける 剣舞 分身orのし

LV54以上で50ルージュラにしめつける→破壊光線で対面有利取れるようになる。LV55剣舞破壊光線が55ケンタに8割ちょい、55スターミーを23%乱1くらいと、火力がちょっと足りない。耐久もイマイチなので動きにくい印象はあり。

・ポリゴン D+     (C-/-)

LV50   捨て身 電磁波 分身 再生

角ばる みがわりor捨て身 分身 再生

50ルージュラの吹雪が高乱数2発と耐久は不安定で、電磁波再生で粘ろうにも急所や追加効果で事故りがち。麻痺させた相手を起点に角ばる+分身で要塞化するエース型も強力だが、やっぱり凍って事故りがち。

アズマオウ D+   (-/C-)

LV54〜 高速移動 角ドリル 吹雪 分身

高速移動+角ドリルの使い手だが、高速移動習得がLV54なのがかなり痛手(LV50とS関係も確定数もほぼ変わらない)。基本はルージュラに対面有利とれるギャロップの劣化になるが、運が傾けば強く、侮れないポケモンではある。

プテラ D+ (C-/-)

LV50  捨て身 分身 身代わり 眠る

高いSを活かして運試し。破壊光線読みでケンタロスに繰り出せれば分身みがわりでうまくいけば要塞化できるかも。基本的にピーキーで、失敗すると何もできないタイプのポケモンなので評価は低め。同LVサンダースの10万はギリ耐え。

・ブーバー D+   (C-/-)

LV51   大文字 煙幕orサイキネ 分身 眠る

種族値に不安はあるが、LV51でルージュラを抜きつつ、煙幕やサイキネ、カウンターなど独自の技選択肢を持ち併せる。

・ピクシー D+    (C-/-)

LV50    のしorメガトンキック 電磁波or歌う 分身 眠る

電磁波や催眠技を使えるノーマルで一番物理火力が高い。LV52にすると55ケンタののし破壊ほぼ耐え、50サンダースの10万3発ほぼ耐えと行動保障アップ。ルージュラに弱い。

カメックス D+     (C-/-)

LV50  吹雪 地割れ のし 分身orカウンター

55ケンタロスののし破壊をLV50でも高乱数耐えするので、後出しからカウンターを狙いに行きたい。55ラプラスにも地割れで抗えるが、10万で確定2発取られたりと耐久不足が目立つ。

------------Rank  D--------------

ゴルダック D      (-/D+)

LV54〜    吹雪 地獄車 分身 眠る

ド忘れを使えないのが辛すぎる。LV54で50ルージュラを抜けるので、頑張って上から分身。55ラプラスは地獄車急所+地獄車2回で倒せるので運が良ければ勝てるかも?

・ラッタ D     (D+/-)

怒りの前歯 破壊光線 分身 身代わりor吹雪

劣化ケンタロス過ぎるが、LV50でも50ルージュラを抜きつつ破壊光線を打てる分他のマイナーより多少救いはある。

ベロリンガ D    (D+/D)

剣舞 破壊光線 分身 眠るorのしかかりorみがわり

電磁波すなかけサンダースから展開してうまいこと剣舞と分身を積めればワンチャンタテれるかも。ちなみに特殊耐久はケンタロスとほぼ同じ、物理耐久はLV53で55ケンタののし破壊高乱耐え。

アーボック D     (D+/-)

LV50   蛇睨み まきつく じわれ 分身

蛇睨み+まきつくで頑張る。55ダグトリオ地震を38%乱1という際どい耐久値。55スターミー、50ナッシーのサイキネは耐えず。

レアコイル D      (D+/-)

LV50   10万 分身 電磁波 眠る

サンダースより優れている点が本当に一つも思いつかないが、電気受けとしてはまぁ実用圏内。

マタドガス D     (D+/-)

LV50   ヘドロ攻撃 大爆発 分身 眠るor10万

レベルを割かずともナッシーの上を取れるのと、55ケンタロスののし破壊を余裕を持って耐えるのがベトベトンとの違い。特殊耐久も最低限あり55スターミーのサイキネは耐えるし、大爆発は55フーディンや50サンダースを一撃で倒す火力がある。

ギャラドス D     (D+/-)

吹雪 10万 分身 みがわりorのしかかり

電気とラプラスやスターミーにガン不利過ぎる。唯一、ダグトリオ受けとしてはかなり優秀。耐久の目安としては、不一致10万はギリギリ耐える、一致10万は耐えない。

ラフレシア D    (D+/-)

LV50   眠り粉 痺れ粉 剣舞 のし

電気受け自体はできるが、全面的にウツボットモンジャラの劣化。

バリヤード D    (-/D+)

LV53   サイキネ 分身 {10万 電磁波 眠る}  of 2

基本的にフーディンの劣化。10万使える点で差別化でき......るほど甘くはない。

-----------Rank  D-    ------------

・ストライク D-     (D-/D)

LV50〜55   破壊光線 剣舞 分身 みがわり

耐性が💩なので剣舞と高速移動を両方積んでいる暇はない。サンダースの電磁波+すなかけサポートから展開したい。

バタフリー D- (D/-)

LV51   眠り粉 痺れ粉 フラッシュ サイキネ

地面技のみのダグトリオを完封できる唯一の眠り粉使い。LV51にすると55ケンタの破壊光線、50ルージュラの吹雪を7割くらいで耐えるようになる。

オコリザル D     (D+/-)

LV51〜52    地獄車 分身 みがわり のしor眠る

ルージュラの上を取りうる唯一の格闘。起点を作ってうまいこと分身を積みたい。ちなみに止まる相手はかなり多い(ナッシー、ゲンガー、フーディン、スターミー等)。

プクリン D-    (D/-)

LV50   のしかかり 歌う 電磁波 分身

ピクシーの劣化。ナッシー抜けないのが痛い。

シードラ D-     (-/D)

LV54〜    吹雪 波乗り 分身 眠る

スターミーやフリーザーに勝っている点は一つもないが、うまく分身積めれば活躍ワンチャン。

・ブースター D-     (D/D-)

大文字 のし 破壊光線 分身or炎の渦

ルージュラより遅いのは結構ギルティ。この環境の炎はルージュラに上から弱点突けることただ一点で命保ってるとこあるので。。。

-------------Rank  E+--------------

ピジョット E+    (D-/-)

LV52   捨て身 分身 みがわり 眠る

劣化ドードリオ。LV52まで上げないと50ルージュラを抜けないのも悲しい。耐久しか勝っている所はないので無理矢理分身眠るしていきたいが、そうすると今度はサンダーの劣化が深刻に。

オニドリル E+ (D-/-)

LV50    破壊光線 ドリル嘴 分身 みがわり

完全な劣化ドードリオ

イワーク E+      (D-/-)

LV51   しめつける 毒毒 大爆発 岩雪崩

攻撃力ポッポくん。交代際の毒→しめつける連打でナッシーを倒せるのはまぁ偉いが、"50"ケンタロスの吹雪で一撃で倒されると知った時はさすがに引いた。LV51で55ラプラス抜き。

ベトベトン E+      (E+/E+)

LV50〜55     ヘドロ攻撃 分身 眠る 爆発orみが

マタドガスに劣化気味。少しだけ特殊耐久で上回り、LV55で50サンダースの10万ギリ3耐えしたりするので、要塞化頑張りたい。

・カイリキー E+      (E+/E+)

LV50   地獄車 みがわり 分身 眠るorのしかかり

LV53   地獄車 けたぐり のしかかり 破壊光線

特殊耐久がもう少しあれば分身眠るで要塞化する線もあっただけに残念。55ケンタロスに対してはLV53以上でけたぐり→地獄車と動けば勝てる。

キングラー E+     (E+/E+)

剣舞 破壊光線 吹雪 のしor分身

50サンダースの10万をLV55でようやく6割耐えというペラ具合であり、剣舞を積む余裕はとても無さそう。LV51で55のし破壊耐えたりと対ケンタはそこそこだが、それもカブトプスあたりにかなり劣る。

------------Rank   E--------------

サワムラー E     (-/E+)

LV54〜    飛び膝 みがわり 分身 のしかかり

紙耐久の極み。LV54で50ルージュラを抜けるが、コストに見合ってなさが半端ない。基本オコリザルの劣化。

ゴルバット E     (E+/-)

LV50 or 53   怪しい光 みがわり 分身 捨て身

飛行タイプ唯一の怪しい光持ち。麻痺ってる奴とかに繰り出し、頑張って運ゲーしよう。

------------Rank  E-   ------------

エビワラー E-       (E/-)

地獄車 高速移動or冷P 分身 みがわり

特殊方面がえげつないほどの紙耐久。オコリザルの劣化過ぎる。

カモネギ E-     (E/-)

きりさく 分身 みがわり 高速移動

ダグトリオに繰り出したい。耐久が低すぎて引く。

・スピアー E-     (E-/E-)

剣舞 高速移動 破壊光線 分身orダブルニードル

キツい。紙耐久、半端な火力、素早さ。LV53でようやく55ケンタロスの破壊光線を7割耐え。

 

 

gen2 OU 考察

showdownの第二世代66対戦、gen2 OUについて考察していきます!

持ち物被りアリ、見せ合いなし66なのでニンテンドウカップ2000とは全然違うルールにはなりますが、アクティブ人口も多く手軽に楽しめるガチ第二世代対戦なので、興味がある人はぜひやってみてください!

https://play.pokemonshowdown.com

 

〜キャラランク〜

 

S       f:id:ninjask:20210117131206p:plain

A+   f:id:ninjask:20210124112506p:plain  f:id:ninjask:20211129155745p:plain f:id:ninjask:20210117125843p:plain

A       f:id:ninjask:20211129154547p:plain f:id:ninjask:20211129154556p:plain f:id:ninjask:20211129155628p:plain f:id:ninjask:20211129155700p:plain f:id:ninjask:20210117125726p:plain

A-     f:id:ninjask:20210117125243p:plain f:id:ninjask:20211129154648p:plain f:id:ninjask:20211129154737p:plain f:id:ninjask:20211129154824p:plain  f:id:ninjask:20210117130226p:plain

----↑上位メジャー----

B+ f:id:ninjask:20210117125215p:plain f:id:ninjask:20211129154847p:plain f:id:ninjask:20210124113323p:plain f:id:ninjask:20211129154911p:plain f:id:ninjask:20211129154920p:plainf:id:ninjask:20210117132220p:plain f:id:ninjask:20211129155231p:plain

B       f:id:ninjask:20211129155013p:plain f:id:ninjask:20211129155054p:plain f:id:ninjask:20210117131358p:plain f:id:ninjask:20211129161324p:plainf:id:ninjask:20210117130821p:plain f:id:ninjask:20210117130336p:plain f:id:ninjask:20211129155450p:plain

B-     f:id:ninjask:20211129155542p:plain f:id:ninjask:20211129155319p:plain f:id:ninjask:20210117142255p:plain f:id:ninjask:20210117133827p:plainf:id:ninjask:20211129155939p:plain f:id:ninjask:20211124134609p:plain f:id:ninjask:20211129160033p:plain

----↑下位メジャー----

C+ f:id:ninjask:20210117130611p:plain f:id:ninjask:20211129161449p:plainf:id:ninjask:20211129160128p:plain f:id:ninjask:20210117132553p:plain f:id:ninjask:20210117130425p:plain f:id:ninjask:20211129155947p:plain f:id:ninjask:20211129160730p:plain

C  f:id:ninjask:20210117133012p:plain f:id:ninjask:20210117125509p:plain f:id:ninjask:20210124112752p:plain f:id:ninjask:20210117125302p:plainf:id:ninjask:20211129160604p:plain f:id:ninjask:20211129160853p:plain f:id:ninjask:20210117125337p:plain

C-     f:id:ninjask:20210124112254p:plain f:id:ninjask:20210117125230p:plain f:id:ninjask:20211129160808p:plain f:id:ninjask:20210117132211p:plainf:id:ninjask:20210117131339p:plain f:id:ninjask:20210117132011p:plain f:id:ninjask:20211129161048p:plain f:id:ninjask:20211129160657p:plain

----↑中堅----強マイナー↓----

D+ f:id:ninjask:20211129163448p:plainf:id:ninjask:20210117132612p:plain f:id:ninjask:20211129163201p:plain f:id:ninjask:20211129183323p:plain f:id:ninjask:20211216141131p:plain f:id:ninjask:20211215222720p:plain f:id:ninjask:20211216080234p:plainf:id:ninjask:20211216080031p:plain

D      f:id:ninjask:20211015151903p:plain f:id:ninjask:20211129163547p:plain f:id:ninjask:20211130153520p:plain f:id:ninjask:20211129165210p:plain f:id:ninjask:20211129162728p:plain f:id:ninjask:20210117130217p:plain f:id:ninjask:20211129164326p:plainf:id:ninjask:20211130075207p:plain

D-     f:id:ninjask:20211129164429p:plainf:id:ninjask:20211009121318p:plain  f:id:ninjask:20210117131553p:plain f:id:ninjask:20210117130354p:plain f:id:ninjask:20211129163839p:plainf:id:ninjask:20211216080401p:plain f:id:ninjask:20211216205139p:plain f:id:ninjask:20211216080548p:plain

----↓中マイナー以下(採用理由は愛)↓----

E+ f:id:ninjask:20211216080738p:plainf:id:ninjask:20211129164108p:plainf:id:ninjask:20210117132901p:plainf:id:ninjask:20210117142239p:plainf:id:ninjask:20211129183343p:plainf:id:ninjask:20211129163751p:plainf:id:ninjask:20211129163400p:plainf:id:ninjask:20211129163914p:plainf:id:ninjask:20211216080441p:plainf:id:ninjask:20211216080517p:plainf:id:ninjask:20211216080624p:plainf:id:ninjask:20211216080704p:plainf:id:ninjask:20211216080926p:plainf:id:ninjask:20211216205220p:plainf:id:ninjask:20211216205303p:plainf:id:ninjask:20211216205417p:plainf:id:ninjask:20211216210850p:plainf:id:ninjask:20211223135322p:plainf:id:ninjask:20211223135330p:plain

 

 

<<特徴>>

・①まきびし+電気 ②カビゴン がトップメタ。この2点の対策ができていれば最低限パーティとして成立する。

①の対策例:

 A:数値受けf:id:ninjask:20210117131206p:plain f:id:ninjask:20211129154648p:plain

B:眠る持ち純電気f:id:ninjask:20211129155745p:plain f:id:ninjask:20210117132220p:plain f:id:ninjask:20210117131358p:plain f:id:ninjask:20211129161449p:plain

C:地面f:id:ninjask:20211129155700p:plain f:id:ninjask:20211129154920p:plainf:id:ninjask:20211129160730p:plain

これらのうち2匹をパーティに入れる。2匹は別々のカテゴリから選ぶと良い。

f:id:ninjask:20210117130226p:plainf:id:ninjask:20211129155231p:plainf:id:ninjask:20210117130821p:plainf:id:ninjask:20211124134609p:plain→これらの地面枠は、めざ氷に弱いため電気対策として安定はしないが、電気無効が他にパーティにいない場合は対策の補強になる。

※地面枠はめざパの種類によっては受け切れなかったりするため、そのめざパに強いポケモンと組ませるのもアリ。 例:f:id:ninjask:20211129154920p:plain(めざ草❌)+A/B/f:id:ninjask:20211129155700p:plain f:id:ninjask:20210117130226p:plainf:id:ninjask:20211129163448p:plainf:id:ninjask:20210117130336p:plainf:id:ninjask:20210117125726p:plain

※電気の直接の対策にはならないが、スピン持ちf:id:ninjask:20210117125243p:plainf:id:ninjask:20210117125843p:plainf:id:ninjask:20210117130821p:plainf:id:ninjask:20211129154824p:plainf:id:ninjask:20210117132553p:plainf:id:ninjask:20211129160808p:plainf:id:ninjask:20210117132011p:plainf:id:ninjask:20211129163201p:plainf:id:ninjask:20211129183323p:plainを入れると受け出し時の負担を減らせるので、崩されにくくなる。

 

②の対策例:

A:数値受けf:id:ninjask:20211129154556p:plainf:id:ninjask:20211129161324p:plain

B:耐性受け(受けれない型はあるが、技構成によっては完封できる)f:id:ninjask:20211129154547p:plainf:id:ninjask:20211129155628p:plainf:id:ninjask:20211129155700p:plainf:id:ninjask:20211129154824p:plainf:id:ninjask:20211129154847p:plainf:id:ninjask:20210124113323p:plainf:id:ninjask:20210117130821p:plainf:id:ninjask:20211124134609p:plainf:id:ninjask:20211129160604p:plainf:id:ninjask:20210117133012p:plainf:id:ninjask:20210117132612p:plainf:id:ninjask:20211009121318p:plainf:id:ninjask:20211129164429p:plain

(C:何度も後出しはできないが、対面で比較的強い

f:id:ninjask:20210117125843p:plainf:id:ninjask:20210117125726p:plainf:id:ninjask:20211129154737p:plainf:id:ninjask:20211129155231p:plainf:id:ninjask:20210117130336p:plainf:id:ninjask:20210117133827p:plainf:id:ninjask:20211129160808p:plain )

(D:役割破壊の持ちの特殊アタッカー)

 

 A,Bの内から少なくとも2匹。C,Dの要素も出来るだけ多く入れておきたい。

組み合わせ方の例→

f:id:ninjask:20211129154547p:plainf:id:ninjask:20211129155628p:plainf:id:ninjask:20210117130821p:plain f:id:ninjask:20211124134609p:plainf:id:ninjask:20211129154847p:plainf:id:ninjask:20210124113323p:plain f:id:ninjask:20211129154556p:plainf:id:ninjask:20211129161324p:plain

f:id:ninjask:20211129154847p:plainf:id:ninjask:20211129154547p:plainf:id:ninjask:20211129154556p:plainf:id:ninjask:20211129161324p:plainf:id:ninjask:20210117133012p:plainf:id:ninjask:20211129160604p:plainf:id:ninjask:20211129154824p:plain

f:id:ninjask:20210117133012p:plainf:id:ninjask:20211129154556p:plainf:id:ninjask:20211129161324p:plainf:id:ninjask:20211129155628p:plainf:id:ninjask:20211129155700p:plain f:id:ninjask:20211129154847p:plainf:id:ninjask:20210117130821p:plainf:id:ninjask:20211124134609p:plain など。

 

<その他のレギュレーション>

・持ち物重複アリなので、ほとんどのポケモンがたべのこしを持っている。↓の個別考察でも、特に記載が無ければ持ちものはたべのこし前提。

・一撃技、回避率上昇技は使用禁止。

・海外限定の配信技を使用可能。例えば、カビゴンニドキングが悪魔のキッスを標準搭載していたりする。

 

↓個別記事↓

 

<<Sランク:環境トップメタ>>

 

f:id:ninjask:20210117131206p:plainカビゴン

<ねむねご型>

捨て身orのしかかり/眠る/寝言/鈍いor雷or大文字or地震

<鈍い+2ウエポン型>

捨て身orのしかかり/地震or雷or大文字or冷B/鈍いor悪魔のキッス/眠る

<腹太鼓型>

のしかかり/腹太鼓/眠る/悪魔のキッスor地震

金銀環境のトップメタ。幅広い特殊を起点に、パの決定力の源として機能するポケモン。型は大きく分けて上の3つだが、どれも極めて強力。一匹で全ての型を完璧に受けきれるポケモンは環境に存在しないので、"2匹以上のカビ受けを組み合わせて受ける"のが基本になってくる。

 

<<Aランク:メジャーポケモン上位>>

 

 A+ <upper>

 

f:id:ninjask:20210124112506p:plainサンダー

雷/めざ氷orめざ水orめざ炎/眠る/寝言or吠える

カビゴンが物理アタッカー代表とすると、こいつは特殊アタッカー代表。まきびしを撒いた後の雷の破壊力は凄まじく、カビゴンでさえゴリ押せる可能性を秘める。地面や格闘に対する受け役割を持てるのも偉い。

 

 f:id:ninjask:20211129155745p:plainライコウ

雷/めざ氷orめざ水orめざ炎/眠る/寝言or吠える

サンダーと並ぶ厨性能の電気ポケモン。アタッカーとして強いだけでなく、自身が相手の電気を受ける役割を担えるのがポイント。特殊耐久が高いため電気以外の特殊もねむねごで色々受けれたりする。

 

f:id:ninjask:20210117125843p:plainパルシェン

役割破壊型:波乗り/まきびし/大爆発/眠るor毒毒

まきびしミラー重視:波乗り/まきびし/めざ電or毒毒/眠るor高速スピン

まきびし使い最有力。地面やぬるい物理を広く受けられる上に、波乗り+大爆発の組み合わせが非常に受けにくく、役割破壊の性能も全ポケモンで最高クラス。最強クラスの一匹であり、体感の採用率は2/3を超える。

 

 A    <middle>

 

f:id:ninjask:20211129154547p:plainエアームド

ドリル嘴/吹き飛ばし/毒毒or泥棒/眠る

物理受け最有力ポケモン。炎技電気技のないカビゴンを低負担で完封することができるほか、地面や草、格闘、爆発受けに吹き飛ばしでのコンボ封じと請け負える役割がとにかく広い。まきびしダメを喰らわないのも強い。カビゴンが炎電気技を持っていると受けられないので、カビ受けがもう1,2匹必要になる点に注意。毒毒の枠を鈍いに変えるとラス1のろいカビに強くなる。

 

f:id:ninjask:20211129154556p:plainミルタンク

のしかかり/鳴き声/癒しの鈴/ミルク飲み

鳴き声+ミルク飲みによりのろいカビゴンを安定して受けることができる。さらには癒しの鈴要員も兼ねられると来てとにかく出番が多い。同じノーマルタイプながら、カビゴンと役割が被らないため同時採用しやすいのも高使用率のポイント。

 

f:id:ninjask:20211129155628p:plainバンギラス

岩雪崩/大文字/眠るorおいうち/竜の息吹or爆Por嫌な音or吠える

技範囲モンスター。岩+炎の広い技範囲を押し付けつつ、おいうちで霊狩りしたり、息吹で麻痺撒いたり、爆パでゴリ押したりとにかく色々できて強い。

 

f:id:ninjask:20211129155700p:plainハガネール

スタンダード:地震/吠える/鈍いor毒毒/大爆発or眠る

麻痺撒き:地震/のしかかり/眠る/寝言or吠えるor大爆発

地面枠最メジャーにしてエアームドと並ぶ鋼の二大巨頭。めざ氷持ちの電気を始め色んなやつを受けられて、吠えるでのコンボ封じに爆発の役割破壊と強い要素多数。個人的にはのしかかり麻痺撒き型がアツいと思う。めざ水持ちの電気が増加気味なのは少し逆風。

 

f:id:ninjask:20210117125726p:plainナッシー

受け型:サイキネ/光合成/宿木/眠り粉or痺れ粉

役割破壊型:サイキネ/大爆発/眠り粉/めざ炎or宿木orギガドレ

アタッカータイプの草枠。広い技範囲をぶつけながら状態異常撒き、大爆発での役割破壊とその決定力は凄まじいものがある。技範囲的に鋼とバンギラスの同時攻略が難しかったり、追い討ちに弱かったりと不安定な面もあるが、対策を怠ると一匹でパーティを半壊させてくる要注意ポケモン

 

 A-    <lower>

 

f:id:ninjask:20210117125243p:plainスターミー

波乗り/雷orリフレクor毒毒/高速スピン/自己再生

最強のまきびし解除要員。パルシェンフォレトスに無限に繰り出しつつ、スピンを無効化するムウマやゲンガーの安易な後出しを許さないのが強すぎる。格闘や炎、地面など役割対象も幅広い。ただし、電気に弱いためまきびし要員と同時採用すると少しパが電気に脆くなりがち。

 

f:id:ninjask:20211129154648p:plainハピナス 冷ビ/プレゼント/癒しの鈴/卵産み

最高の特殊耐久によりまきびしを撒かれていても電気をガッチリ受けられる上に、癒しの鈴要員まで兼ねられる仕事人。火力が無いように見せかけて冷凍ビーム+プレゼントの有効範囲はかなり広い。ただカビゴンにめちゃくちゃ弱いのと、役割が被ってカビと同時採用しづらいのが惜しい。

 

f:id:ninjask:20211129154737p:plainカイリキー

3ウエポン型:クロスチョップ/岩雪崩/大文字orめざ飛orめざ虫/鈍いor眠る

2ウエポン型:クロス/岩雪崩orのしかかり/鈍い/眠る

ねむねご型:クロス/鈍いorのしor冷P/眠る/寝言

格闘タイプ最強のポケモン。ノーマルタイプが多く、格闘耐性持ちがパーティに1〜2匹しかいないパーティがザラなので、環境に非常に刺さっている。こいつの存在を最後まで隠しながら、麻痺を撒きまくり、ハガネールパルシェンの爆発で、スターミー、ナッシー、サンダー、フシギバナ辺りをうまく共倒れにできた後の終盤カイリキーは鬼のように強い。バンギへの役割を重視するならねむねごもアリ。

 

f:id:ninjask:20211129154824p:plainフォレトス

まきびし/毒毒/スピンor爆発or丸くなる/眠るorめざ炎

パルシェンに次ぐ使用率を誇るまきびし使い。火力が低く舐められやすいが、草ポケや炎技のないカビゴンに強めなのは魅力。

 

f:id:ninjask:20210117130226p:plainニドキング

地震/冷凍ビーム/雷or砂嵐or泥棒/悪魔のキッス

地震/冷凍ビーム/雷or泥棒/朝の日差し

海外の配信技で覚える悪魔のキッスと、広い技範囲を活かして戦う人気の広範囲アタッカー。悪魔のキッスとは両立できないが朝の日差しを持たせる選択もあり、その場合電気との打ち合い性能がアップする。

 

<<Bランク:メジャーポケモン下位>>

 

B+ <upper>

 

f:id:ninjask:20210117125215p:plainルージュラ

悪魔のキッス/冷B/サイキネorメロメロ/みがわり

悪魔のキッス/冷B/泥棒/みがわりorサイキネorのし

人気の特殊アタッカー。スターミー、カビハピなど止めてくる相手自体は環境に少なくないが、悪魔のキッスと冷ビの追加効果が強く、ハマった時の崩し性能は随一。

 

f:id:ninjask:20210124113323p:plainゲンガー

役割破壊型:

雷or炎P/爆P/大爆発/眠るor道連れor催眠術

雷/炎Por冷P/爆P/大爆発

ムウマが受けるゴーストならこいつは攻めるゴースト。広い技範囲で撹乱しつつ催眠術を当てたり、大爆発でライコウカビゴンを相打ちにする動きが強い。痛み分けがないので特殊技持ちカビゴンをしっかり受けるなら眠るを持つ必要があるが、そうすると追い討ちにかなり無抵抗になるのが困る。

 

f:id:ninjask:20211129154847p:plainムウマ

黒い眼差し/滅びの歌/痛み分け/怪しい光

大体のカビゴンを受けきれる点と、あやぴか黒眼滅びでの強引なサイクル崩しが魅力。麻痺撒きや壁サポートと組み合わせると滅びコンボの成功率が上がってイイ感じになる。腹太鼓カビを受けるには道連れが欲しいが、技スペが苦しい。

 

f:id:ninjask:20211129154911p:plainシャワーズ

波乗り/成長/眠る/寝言orバトンorのしor冷Bor吠える

成長を積んで波乗りで全抜きを狙うアタッカー。バンギや物理受け全般に強いので出番は多い。相手の電気を麻痺らせたり眠らせたりしてから繰り出したい。

 

f:id:ninjask:20211129154920p:plainヌオー 地震/めざ岩/腹太鼓/眠る

ハガネールニドキングの方がずっっっとメジャーなため、めざ草を持っている電気があまりに少なすぎて電気受け最安定になってしまっているポケモン。電気を軽々と受けつつ腹太鼓の起点にする様は非常に頼もしく、電気受けとしての高い安定感と、高い崩し性能を両立した隠れガチ強ポケモンである。こいつの強さが広まってしまうとめざ草持ち電気が増えて困るのでできれば広まらないで欲しい(小声)

 

f:id:ninjask:20210117132220p:plainエレブー

雷/クロスチョップor泥棒/冷P/眠る

運勝ち製造機。サンダーやライコウに繰り出して冷Pを連打して凍らせたり、クロスチョップ急所でカビゴンを強引に突破したりと、伝説電気にも決して劣らぬ突破力を有する。高速電気の御多分に漏れずまきびしサポートとは相性が抜群。

 

f:id:ninjask:20211129155231p:plainガラガラ 地震/岩雪崩/剣舞/眠る

金銀対戦における崩しアタッカーの代名詞。麻痺撒きや高速移動バトンと相性が良い。高速スピンや癒しの鈴サポートもあると尚良し。崩し役としては汎用性の面で腹太鼓カビゴン辺りにやや劣る部分もあるが、手軽な超火力物理として需要は高い。泥棒の流行は逆風。

 

 B    <middle>

 

f:id:ninjask:20211129155013p:plainスイクン

波乗り/眠る/  {寝言or毒毒or吠えるor冷B   of 2}

バンギラス受け最安定。フシギバナの採用率が2000ルールほど高くないため、波乗り+毒毒の組み合わせが結構強い。まきびしと合わせるとなかなかの決定力が出るが、まきびし使いと電気弱点が一貫するため組ませにくいという問題あり。

 

f:id:ninjask:20211129155054p:plainドーブル

キノコの胞子/まきびし/高速移動or腹太鼓/バトン

なんでも覚えるポケモン。人気なのは胞子で相手の動きを封じつつまきびし役とバトン役を両立する型。

 

f:id:ninjask:20211129161324p:plainブラッキー

バトン型:くろまな/バトン/月の光/あやぴかor甘える

おいうち型:甘える/追い討ち/毒毒or電磁砲/月の光

くろまなバトンしたり甘えるでカビゴンを受けたりモンスターリ。黒眼バトンは吠える持ちで簡単に対策されるが、怪しい光の混乱を絡めると運次第でキマって強い。技スペ5個くれよな。。。おいうちに関してはバンギやヘルガーの方がbetterだが、スターミーを削りたいちゅーことやったらブラッキーに任せるのもアリやで!!

 

f:id:ninjask:20210117131358p:plainサンダース

いばメロ型:雷/メロメロ/いばる/みがわり

成長型:雷/めざ水orめざ炎/成長/バトンor眠る

いばメロでカビゴンを強引に突破する姿は電気枠イチの害悪っぷり。海外配信限定の成長もなかなかチートで、吠えるのないライコウを起点にしつつ、1積み雷でカビゴンを残飯込み確定3発で倒す。リフレクサポートと相性が良い。

 

f:id:ninjask:20210117130821p:plainゴローニャ

地震/大爆発/高速スピン/吠えるorめざ岩or大文字

スターミーに次いで人気の高速スピン使い。電気に耐性を持つため、まきびし使いと同時採用しやすいのがスターミーとの違い。ただ、まきびし使い最有力のパルシェンに不利なので、スピナーとしての純粋な扱いやすさはスターミーに大きく劣る。

 

f:id:ninjask:20210117130336p:plainフシギバナ

のしかかりor葉っぱカッター/宿木/光合成/眠り粉

恩返し/鈍い/吠える/光合成

役割重視の草枠。カイリキーやバンギラスに強めな他、特殊耐久が高いため電気に張り合えるのがナッシーとの大事な違い。宿木の存在によりラス1のろいカビゴンに強いのも評価点。宿木を振り回して戦うポケモンなので、まきびしとの相性が良い。

 

f:id:ninjask:20211129155450p:plainヘルガー

大文字/追い討ち/日本晴れ/ソラビor寝言

大文字/追い討ち/泥棒/寝言or日本晴れ

ナッシーを完封するタイプ相性を持ち、最大火力の追い討ちでゲンガーやムウマにとっても有数の天敵となる存在でありつつ、晴れ文字で高い崩し性能を発揮することもできる。役割を持ちつつ同時にエースもこなせるのが強い。防御が低く、健康体のカビゴンとまともにやり合うのは無理なので、晴れ文字で攻めるのはカビゴンが眠ってからにしたい。

 

B-    <lower>

 

f:id:ninjask:20211129155542p:plainポリゴン2

捨て身/冷Bor雷or電磁波/鈍いor泥棒/再生

鈍いアタッカーとして屈指の実力を秘める。同タイプに人気ポケが多いf:id:ninjask:20210117131206p:plainf:id:ninjask:20211129154556p:plainためこいつを採用するとパに格闘の一貫ができやすいのが悩みだが、そこさえなんとかできれば強い。

 

f:id:ninjask:20211129155939p:plainバクフーン

大文字/爆裂パンチ/日本晴れ/雷Porめざ草or眠る

炎単で最有力のポケモン。爆Pをカビゴンに当てて自傷まで引ければ最強。サンダーの雷を2耐えするため互角に戦えるのもポイント。炎エース全般に言えるが、スターミーの突破は麻痺が入っていないと厳しい。

 

f:id:ninjask:20210117133827p:plainファイヤー

大文字/日本晴れ/眠る/リフレクorめざ草or寝言

晴れ文字の火力は別格で、カビゴン相手に半分弱入るほど。リフレクがあれば対面からでも勝てる。ただし、飛行タイプが足を引っ張り電気には麻痺が入っていないと勝てない。

 

f:id:ninjask:20210117142255p:plainリザードン

大文字/腹太鼓/地震/岩雪崩

最速の腹太鼓使い。一致技がないため火力はそれなりで、ライコウやスターミーで止まりやすい欠点もあるが、消耗した終盤に使われると脅威。

 

f:id:ninjask:20211129155319p:plainヘラクロス

メガホーン/めざ格orめざ岩/鈍いor地震/眠る

メガホーン/起死回生/堪える/めざ岩orじたばたor眠る@気合の鉢巻

火力と素早さのある扱いやすい物理アタッカーだが、エアームドでガン止まりするのがあまりにも辛い。まきびし解除はマストになるが、終盤の起死回生はハマると脅威的。

 

f:id:ninjask:20211124134609p:plainサイドン

岩雪崩/地震/  {鈍いorのしかかりor吠えるor眠る} of2

岩雪崩+地震の技範囲が広く、突破力は岩タイプ屈指。地震無しカビに強いのはもちろん、カビゴン地震を6割で3発耐えするため、地震カビともそこそこ戦える。カビゴン以外だと出せる相手は少なく、麻痺撒きが欲しい。

 

f:id:ninjask:20211129160033p:plainエーフィ

サイキネ/めざ水orバトン/成長/朝の日差し

格闘を起点に成長して全抜きを狙う。同じ成長アタッカーのサンダースやシャワーズと比べると、朝の日差しで回復しながら積めるのが偉い。サブ技には難があるが、バンギへの有効打が一番重要なのでめざ水辺りが筆頭。

 

<<Cランク:中堅(準メジャー)>>

 

 C+ <upper>

 

f:id:ninjask:20210117130611p:plainニドクイン

地震/冷凍ビーム/月の光/メロメロor泥棒

海外の配信で月の光を覚えるため、高い耐久を存分に活かせる。冷ビ凍結やメロメロ運に頼って突破力を発揮したい。ちなみにニドキングと比べて使用率で劣る最大の理由は冷Bでサンダーを3発で倒せず、有利をとれないため。

 

f:id:ninjask:20211129160128p:plainメガニウム

のしかかり/剣舞/光合成/めざ炎or地震

のしかかり/リフレクor鈍い/宿木/光合成

高い耐久と光合成で粘りながら剣舞や鈍いを積み、のしかかりで攻める。弱くはないけど66は長期戦なので光合成のPPがめっちゃ切れる。

 

f:id:ninjask:20210117132553p:plainドククラゲ

ヘド爆/ドロポン/剣舞/みがわり

2000同様に、ぬるい受けポケを身代わり剣舞のガン起点にする動きが基本。麻痺や宿木を入れた相手とうまく対面できるといい感じに抜き性能を発揮できるはず。ライコウやスターミーの突破が鬼門に。高速スピンと剣舞の両立が出来ないのは惜し過ぎる。

 

f:id:ninjask:20211129161449p:plainデンリュウ

3ウエポン:雷/爆裂P/炎Porめざ氷or鈍い/眠る

流し+麻痺撒き:雷/のしかかり/嫌な音/眠る

ねむねご:雷/のしかかりor爆P/眠る/寝言

爆Pの存在により、エレブーと並んでカビゴンへの役割破壊に長けた電気枠。技範囲が広く受けにくいが、唯一ライコウの突破にやや苦労する傾向があり、突破力では冷Pでライコウを凍らせられるエレブーの方が一枚上手。

 

f:id:ninjask:20210117130425p:plainカイリュー

爆P/雷/吹雪or冷B/眠るorめざ飛or大文字

バンギラスに劣らぬ技範囲モンスター。鋼や炎、波パル、ヘラ辺りを起点に大技でガンガン攻めたい。ライコウの突破はやや苦しい。

 

f:id:ninjask:20211129155947p:plainエンテイ

大文字/ソラビ/日本晴れ/眠るorめざ格@木炭

炎タイプ一の耐久力を持つ晴れアタッカー。特攻が低めで、残飯カビを晴れ文字3発で倒せないのが致命的すぎる。木炭を持たせるか、他のポケモンの泥棒でうまく残飯を奪うかすれば確3で倒せるので、どちらかはマストになる。

 

f:id:ninjask:20211129160730p:plainイノムー 地震/冷B/眠る/吠えるor鈍い

めざ氷電気を起点に、一致地震+冷Bの技範囲で暴れるポケモン。まきびしがあれば吠えると抜群のシナジーができて強い。

 

 C    <middle>

 

f:id:ninjask:20210117133012p:plainプテラ

めざ岩/リフレク/吹き飛ばし/眠る

原始の力or地震/いばる/メロメロ/身代わり

リフレク、飛ばし、眠ると3点揃えれば結構安定してカビゴンを受けれる。文字持ちカビに強いので実はムドーより相手にできるカビの型は広い。リフレクサポートの欲しい味方と組ませたいところ。いばみが型も侮れぬ強さ。

 

f:id:ninjask:20210117125509p:plainフーディン

サイキネ/電磁波/再生/メロメロor爆Por泥棒

格闘を受けながら、メロメロや爆Pでカビゴンを流しつつ麻痺をばら撒く。耐久値不足が惜しい。

 

f:id:ninjask:20210124112752p:plainウインディ

大文字/日本晴れ/眠る/寝言orのしかかりorめざ格

エンテイより耐久で少し劣る代わりに、晴れ文字3発で高確率でカビゴンを落とせる。晴れ文字+ねむねご型をさせるなら炎で一番しっくりきそう。

 

f:id:ninjask:20210117125302p:plainラプラス 冷B/雷/メロメロor怪しい光/眠る

鈍足特殊アタッカー。冷B+雷の技範囲が強く、冷Bでサンダーに確2取れるのが偉い。メロメロでカビゴンゴリ押しワンチャンも期待できる。

 

f:id:ninjask:20211129160604p:plainハッサム

カビ受け型:捨て身/鈍い/眠る/バトンor泥棒

バトン型:高速移動or剣舞/捨て身/バトン/泥棒

遺伝子型:鈍い/バトン/泥棒/眠る@破壊の遺伝子

文字のないカビゴンを起点に剣舞を積めるのは紛れもなく偉いのだが、エアームドに完璧に封じられる悲しみ。いっそのことメロメロで吹き飛ばしを掻い潜って強引に突破を狙うのも一考か。

 

f:id:ninjask:20211129160853p:plainキングドラ ドロポン/息吹/眠る/雨乞いor寝言

役割重視の竜。バンギやニドキング、ゲンガー、炎、水など広範囲を受けつつ、竜の息吹で麻痺を撒くことができる。カビゴンに激弱だが、雨ドロポン3発で倒せる火力はある。

 

f:id:ninjask:20210117125337p:plainマルマイン

リフレク/光の壁/大爆発/電磁波or雷or眠る

壁貼って爆発するマン。終盤にエースの補助として使いたい。

 

C-    <lower>

 

f:id:ninjask:20210117125230p:plainケンタロス 捨て身/地震/大文字/眠る

2000ルールではエースの常連だが、このルールだと一撃技が使えず、遺伝子型も破壊の遺伝子の混乱が永続であまり強くないので、普通に殴る使い方しかない。とはいえ火力も速さもそこそこで決して弱くはない。

 

f:id:ninjask:20210124112254p:plainフリーザ

冷B/毒毒/眠る/寝言or吹き飛ばしorリフレク

鋼や草、水などに繰り出して冷ビで凍らせにいく。まきびしとの相性が意外と良く、吹き飛ばしで昆布するのも強い。

 

f:id:ninjask:20211129160808p:plainドンファン

地震/のしかかり/鈍い/眠る

地震/高速スピン/吠える/眠る

カビゴンの捨て身を3発耐えるので鈍いの積みあいに強い。スピンも使えるがこいつ自身がパルにかなり弱いので、パルがいなくなってから使いたい。

 

f:id:ninjask:20210117132211p:plainピクシー 恩返し/腹太鼓/月の光/甘える

麻痺をばら撒き、ヘルガーなどで霊を狩ってから終盤エースとして使いたい。甘えるがあればカビゴンを自力で太鼓の起点にできるようになる。

 

f:id:ninjask:20210117131339p:plainガルーラ 捨て身or恩返し/鈍い/吠える/眠る

吠えるでエアームドに完封されない鈍いアタッカー。耐久がそこそこ高く鈍い吠える使いとしてはハガネールに次ぎ有名。こいつも追い討ち持ちと組ませよう。

 

f:id:ninjask:20211129161048p:plainキレイハナ 眠り粉/痺れ粉/宿木/光合成

ナッシーより火力は乏しいが特殊耐久が高く、粉まきサポートの安定感は高い。痺れ粉+宿木サポートは身代わり持ちのエースと相性がよい。

 

f:id:ninjask:20210117132011p:plainカメックス

波乗り/高速スピン/毒毒or吠えるor電磁砲/眠る

スピナーのライバル、スターミーと比較するとゲンガーやムウマに少し弱めな代わりにバンギラスに対して役割を持ちやすいのが魅力。

 

 f:id:ninjask:20211129160657p:plainベトベトン

ヘド爆/雷or大文字/大爆発/眠るor嫌な音or泥棒

ヘド爆+特殊技の技範囲が意外と広く、侮れないアタッカー。毒毒を使う耐久ポケを起点に攻めたい。

 

<<Dランク:強マイナー>>        使用率は低いが、なんとか実戦に耐えうるスペックを持つ

 

D+  <upper>  ;出番も強みもはっきりしている

 

f:id:ninjask:20211129163448p:plainグライガー 地震/嫌な音/眠る/毒毒or泥棒

実はカイリキー・ヘラクロス受けとして最高クラスの安定感を誇るポケモンエアームドで完封されるのは辛い。鈍いカイリキーの攻略には嫌な音が必要。

 

f:id:ninjask:20210117132612p:plainカブトプス めざ岩orのし/波乗り/剣舞/眠る

パルシェンやノーマル技+炎技のカビゴンを起点に、剣舞で抜き性能を発揮。文字カビに弱いエアームドハッサムフォレトスと好相性。相手の電気エースに麻痺サポが入ってると嬉しい。

 

 f:id:ninjask:20211129163201p:plainサワムラー

飛び膝蹴り/めざ霊/高速スピン/眠る

堪える/起死回生/めざ霊/高速スピン@気合の鉢巻

パルシェンに繰り出してスピン。Aが高く、ムウマの上を取ってめざ霊2発で滅ぼせたり、カビゴンを膝2発で倒せたりする。

 

f:id:ninjask:20211129183323p:plainエビワラー 飛び膝/めざ霊/高速スピン/眠る

上に同じくパルに繰り出してスピンするだけのポケモンサワムラーより決定力が落ちる代わりにバンギ受けがそれなりに安定する。なおカポエラーはパルの上を取れないため採用圏外となる。

 

f:id:ninjask:20211216141131p:plainブーバー 文字/クロチョ/日本晴れ/雷Por泥棒

クロスチョップカビゴンを役割破壊できる炎エース。

 

f:id:ninjask:20211215222720p:plainヤドラン

波乗り/電磁波or毒毒/メロメロor爆裂パンチ/眠る

波乗り/電磁波/雨乞い/眠る

カイリキー受け最安定の一角。カビゴンをよく誘うのでメロメロや爆裂パンチを絡めて張り合いたい。

 

f:id:ninjask:20211216080234p:plainキングラー クラハン/のし/剣舞/眠るor泥棒

パルシェンスイクン、バンギ、ネール、ムドーあたりに繰り出して剣舞のしかかりで攻める。意外と場に出しやすく、そして意外と受けにくい。

 

f:id:ninjask:20211216080031p:plainニョロトノ

波乗り/のしかかり/腹太鼓/眠る

ドロポン/泥棒/悪魔のキッスorのし/雨乞いor眠る

有力腹太鼓使い。1サイクル目にのしかかりで麻痺を撒いてから、2サイクル目に腹太鼓で崩す動きが強い。誘うカビゴンの食べ残しを泥棒で奪い、雨ドロポンで崩す特殊アタッカー型も強力。

 

D   <middle> ;個性はあるが活躍難度やや上がる

 

f:id:ninjask:20211015151903p:plainサンドパン

地震/岩雪崩orのし/剣舞/身代りorめざ虫or泥棒or眠る

ガラガラと並ぶ地面の剣舞使い。火力はまずまずと言った所だが、ナッシーの上を取りつつ剣舞めざ虫で滅ぼせるのは偉み。パルシェンを抜けないのがかなり惜しかったりする。

 

f:id:ninjask:20211129163547p:plainラフレシア

ヘド爆/めざ炎/光合成/剣舞

ヘド爆or眠り粉/宿木/痺れ粉/光合成

剣舞+ヘド爆や痺れ粉+宿木など、フシギバナに出来ない動きが色々できて普通に優秀。ただカイリキーに抜かれるのがかなり辛く、大文字やめざ飛があるとかなり受けが不安定。

 

f:id:ninjask:20211130153520p:plainモルフォン

眠り粉/バトン/鈍い/泥棒@破壊の遺伝子

1サイクル目は遺伝子バトン、2サイクル目に吠えてくる相手を眠り粉で黙らせて鈍いバトン。カイリキー辺りと組ませたい。

 

f:id:ninjask:20211129164326p:plainハリーセン 撒菱/ヘド爆/ドロポン/黒霧or眠る

パルシェンに強めなまきびし使い。まきびしミラーに強いのは偉い。地震のないカイリキーにも強め。

 

f:id:ninjask:20211129165210p:plainライチュウ 雷/爆裂P/歌う/眠るor波乗り

エレブーと同じく格闘技を扱える電気。電気+格闘+波乗りの組み合わせは草でしっかり止まるし、サンダーを抜けて冷Pの追加効果もあるエレブーの方が明らかに強い。どちらかというと歌うの方が有用な差別化点。

 

f:id:ninjask:20211129162728p:plainオコリザル

クロスチョップ/岩雪崩/ヨガのポーズ/みがわり

クロスチョップ/岩雪崩/めざ霊/泥棒@破壊の遺伝子

最速の格闘タイプ。カイリキーと比べるとかなり脆いが、エアームドムウマパルシェン辺りに先手で動けるのは良い。

 

f:id:ninjask:20210117130217p:plain ウツボット

ヘド爆/めざ炎/剣舞/眠り粉or光合成

剣舞ヘド爆の決定力はなかなか。耐久が脆く、めざ飛や大文字のあるカイリキーはとても受けきれないのでエスパータイプあたりと組ませて2枚受けさせると良さげ。

 

f:id:ninjask:20211130075207p:plainワタッコ

痺れ粉/光合成/宿木/リフレクorアンコ

アンコ/痺れ粉/宿木/リフレクor眠り粉

バンギラスカビゴンと相性補完が良く、地面や水、格闘技を読みで繰り出してアンコールで流したり、痺れ粉や宿木で後続エースに繋いだりする。しっかり役割持てるのはハガネール、波パル程度。カビゴンやカイリキーまで見るならリフレクが欲しい。

 

D-   <lower> ;ギリギリ独自の強さを発揮しうる

 

f:id:ninjask:20210117131553p:plainニョロボン めざ格/のしかかり/腹太鼓/眠る

腹太鼓させるにしても弱点の少ないニョロトノの方が基本は動きやすいが、追い討ちで霊を狩ってからのめざ格+のしかかりの技範囲は魅力的。

 

f:id:ninjask:20211009121318p:plainオムスター 波/のしorリフ/砂嵐/泥棒or眠る

ミルタンクや文字カビを起点に攻める。ただしバンギラスパルシェンの上を取れるカブトプスの方が基本的に動きやすい。麻痺撒きがあればそこそこの決定力は出る。

 

f:id:ninjask:20211129164429p:plainツボツボ 殻に籠る/毒毒/フラッシュ/眠る

カビゴンをガン受けするしか能がないと思われているポケモンだが、実際そう。フラッシュでの命中下げを活かせる後続と組ませたい。

 

 f:id:ninjask:20210117130354p:plainスリーパー サイキネ/電磁波/眠る/寝言

スターミー、ゲンガー、ナッシーなどのぬるい特殊を受けつつ麻痺撒き。カイリキーにも受け出せるがめざ虫めざ霊持ちには安定しない。バンギに弱い。

 

f:id:ninjask:20211129163839p:plainピカチュウ 雷/波乗り/めざ炎/歌う

火力は高いが、結局カビゴンは4発かかり微妙。先発に出して歌うで運ゲを仕掛けにいこう。

 

f:id:ninjask:20211216080401p:plainギャラドス ドロポン/のし/眠る/めざ飛or寝言

草や虫に強め。格闘や地面、炎にも弱くはなく出番はそこそこある。のしかかりは電気に麻痺まきつつワンチャン勝てるつよ技。水なのにバンギに弱いのは残念。

 

f:id:ninjask:20211216205139p:plainゴルダック

ドロポン/クロスチョップ/催眠術/眠るor冷ビ

波乗り/のしかかり/嫌な音/眠る

水唯一のクロスチョップ持ちだが、水、草、電気の突破に困りがちで、突破力はそこそこ止まり。

 

f:id:ninjask:20211216080548p:plainブースター

大文字/成長/眠る/寝言orバトンor電磁砲

ナッシーのサイキネを確3にするくらいの耐久はあるため、ねむねごは悪くない選択。エアームドハガネールを流しつつバトンできるのも良い。

 

<<Eランク:採用理由は愛>>

 

E+;マイナー中位。ガチパにはまず採用されないが、使い所はなんとか見出せる 19

 

ウソッキー 自爆or岩雪崩/砂嵐or鈍い/泥棒/眠る

岩タイプなので特殊技持ちのカビゴンに強い。泥棒がバンギやゴローニャとの差別化に有用。

キリンリキ

高速移動/バトン/雷/めざ水

サンダースに次ぐ高速移動バトンの使い手。地面等倍により吠える持ちのハガネールゴローニャと撃ち合いやすい。

バリヤード

催眠術/バリアー/バトン/炎Porアンコールorサイキネ

吠えてくる奴らを催眠術で黙らせるバトン使い。

クロバット 黒い眼差し/怪しい光/嫌な音/身代わり

あやみがで運ゲー。吠える持ちに完封される。

オーダイル

波乗り/恩返し/嫌な音/眠る

波乗り/噛み砕く/爆裂パンチ/眠る

バンギ受けつつ両刀で攻める。

リングマ 恩返し/地震/鈍い/眠るor吠える

火力は高めだが、耐久が半端で扱いづらい。

ストライク

剣舞/めざ岩or恩返し/起死回生/堪える@気合いのハチマキ

剣舞+こらきしで頑張る。2舞めざ岩はサンダーも6割でワンキル。壁サポート欲しい。ハマれば強いがハマらなければ弱い博打ポケモン

レアコイル 雷/めざ氷/眠る/寝言

鋼タイプのお陰でナッシーに割と強く出れる電気枠。もうちょいDあれば普通に強かったのに...

マタドガス

ヘド爆/雷or大文字/痛み分け/黒い霧or大爆発

黒い霧と痛み分けでカビゴンを受けたいが、地震で半分近く食らうしのしかかりの麻痺も痛いのであまり安定しない。

ヤドキング 波乗り/電磁波/雨乞い/眠る

対格闘の安定感でヤドランに劣る。炎受けには良い。

ランターン 雷/ドロポン/雨乞い/メロメロor眠る

電気等倍の雨アタッカー。カビゴンでガン止まるのでメロメロとかに頼るしかないのが辛い。

ドードリオ

じたばた/こらえる/高速移動/ドリ嘴@奇跡の実

後攻遺伝子バトンを受け継いでこらじた無双狙う。

キュウコン

大文字/日本晴れ/催眠術/メロメロ

正直火力は低いが、止めてくる相手に催眠術を当てることで抗う。

ギャロップ

大文字/日本晴れ/催眠術/みがわりorメロメロ

サンダーを抜ける唯一の炎。日本晴れを打ってから上からのみがわりで雷の外れ待ちができたりする。ただし、晴れ文字2発で低乱数でしか倒せないので突破は結構厳しい。

サニーゴ 波乗り/砂嵐/再生/毒毒or冷B

パルシェン受けとしては一応それなりに安定。

カイロス 剣舞/捨て身/地獄車/泥棒or眠る

ニューラ シャドボ/爆裂P/嫌な音/月の光

ナッシー、ルージュラに繰り出してがんばる。

グランブル 癒しの鈴/甘える/眠る/寝言or泥棒

劣化ミルタンク。泥棒や甘えるで頑張って差別化。

アズマオウ 捨て身/剣舞/ドロポン/眠る

耐久はイマイチだが決定力はそこそこ。

・ラッキー、ゴースト

 

E ;マイナー下位。完全に誰かの劣化な上に活躍もかなり困難 24

 

ペルシアン のしかかり/催眠/嫌な音/泥棒

ヤミカラス おいうち/ドリ嘴/泥棒/眠る

ネイティオ サイキネ/ドリ嘴/泥棒/黒い霧

アーボック ヘド爆/地震/蛇睨み/泥棒

アリアドス くものす/バトン/泥棒/ナイトヘッド

カポエラー 飛び膝/スピン/めざ霊/眠る

デリバード 撒菱/冷ビ/泥棒/めざ電

ダグトリオ 地震/岩雪崩/みがわり/嫌な音or泥棒

ノコッチ 蛇睨み/泥棒/眠る/寝言

オドシシ 恩返し/地震/催眠/泥棒or鈍い

パラセクト 胞子/痺れ粉/泥棒/光合成

・スピアー 剣舞/ヘド爆/めざ地/高速移動

・オクタン オクタン砲/冷ビ/泥棒/眠る

マリルリ 滅び/渦潮/守る/眠るor光の壁

マンタインピジョットプクリンエイパムレディアンモンジャライワーク、タマタマ、ユンゲラー、ゴローン

 

E-;マイナー最下層。活躍は困難を極める。

 

カモネギオニドリルヨルノズクトゲチックキマワリニョロゾオオタチ、ラッタ、バタフリー、マグガルゴ、サナギラスイシツブテクヌギダマソーナンスメタモンヤンヤンマヤドン、スリープ、ハクリューフシギソウウツドンカメールリザード、ゴース、デルビル、ピッピ、ポリゴン

 

F;採用圏外。活躍ほぼ不可能レベル。

その他全員

第一世代 コロシアム2・分身無しルール 考察

なんとなく第一世代対戦のマイナールールについて考察したくなったので考察してみます!


〜コロシアム2・分身無しルールの概要〜


ピカチュウ版同士の通信、もしくはポケモンスタジアム1における対戦環境

・ニンテンドウカップ97と同様、6→3、レベルは50〜55、3匹のレベル合計は150〜155

・吹雪の凍り発生率が1割に変更

・眠りの持続ターンが1〜3ターンに短縮

・影分身の禁止


状態異常が弱くなり、影分身もなくなったので、とにかく力技で殴り合うゲームとなる。

97ルールでの3強のうち、ルージュラ、スターミーは吹雪弱体化を受けてランクダウン。一方ケンタロスののしかかりや破壊光線は強力なままなので、トップメタとしての立場を維持。

また、97カップでは、鈍足のポケモンは氷や眠りで何もできずに倒されてしまう可能性があるため敬遠されていたが、その心配がなくなり鈍足高耐久勢f:id:ninjask:20210117125829p:plainf:id:ninjask:20210117131206p:plain f:id:ninjask:20211009121347p:plainf:id:ninjask:20210117125726p:plainf:id:ninjask:20210117130354p:plainの使用率が大幅上昇。上位メンバーを見ると、97ルールとは一変しているのが分かる。

特にラッキーの台頭が顕著で、その影響で多くの特殊ポケモンはこいつを突破する手段を持たないためエースとしては下火になり、f:id:ninjask:20210117125230p:plainf:id:ninjask:20210117131206p:plainf:id:ninjask:20210124112506p:plainなどの物理打点を有するポケモンにエース枠としての人気が集中しそう。


〜キャラランク〜


S     f:id:ninjask:20210117125230p:plain f:id:ninjask:20210117125829p:plain f:id:ninjask:20210117125726p:plain

S-   f:id:ninjask:20210117131206p:plain f:id:ninjask:20211009121347p:plain f:id:ninjask:20210124112506p:plain f:id:ninjask:20210117131358p:plain

----------厨ポケの壁----------

A+ f:id:ninjask:20211024123715p:plain f:id:ninjask:20210117130354p:plain f:id:ninjask:20211024110013p:plain f:id:ninjask:20210117125243p:plain

A    f:id:ninjask:20210117125215p:plain f:id:ninjask:20210117125509p:plain  f:id:ninjask:20210117130217p:plain f:id:ninjask:20210117125843p:plainf:id:ninjask:20210117130810p:plain f:id:ninjask:20210124113323p:plain

A-   f:id:ninjask:20210117133827p:plain f:id:ninjask:20210117130611p:plain f:id:ninjask:20210117130226p:plain f:id:ninjask:20211024074935p:plain f:id:ninjask:20210117130821p:plain f:id:ninjask:20210124112254p:plain

----------メジャーの壁----------

B+  f:id:ninjask:20210117132211p:plain f:id:ninjask:20210124113218p:plain f:id:ninjask:20210117130425p:plain f:id:ninjask:20210124113147p:plain f:id:ninjask:20210117125337p:plainf:id:ninjask:20210117130759p:plain

B     f:id:ninjask:20210117125439p:plain f:id:ninjask:20211009121318p:plain f:id:ninjask:20210117132553p:plain f:id:ninjask:20210117130407p:plain f:id:ninjask:20210117130336p:plain f:id:ninjask:20211105173415p:plain

B- f:id:ninjask:20210117131339p:plain f:id:ninjask:20211105173723p:plain f:id:ninjask:20210117131553p:plain f:id:ninjask:20211024101952p:plain f:id:ninjask:20211024075450p:plain f:id:ninjask:20211105180524p:plain

C+  f:id:ninjask:20211105154247p:plain f:id:ninjask:20211105173059p:plainf:id:ninjask:20211105154340p:plain f:id:ninjask:20211105154203p:plain f:id:ninjask:20210117133012p:plain f:id:ninjask:20211105173608p:plain f:id:ninjask:20211105192838p:plain


同ランクだと左の方が評価が高いです。



Sランク(環境トップメタ)


f:id:ninjask:20210117125230p:plainケンタロス

のしかかり/破壊光線/大文字or吹雪/地震or角ドリル

吹雪弱体化&ラッキー台頭でルージュラやスターミーが没落する中、圧倒的なエース性能を保つ存在としてその輝きを維持。影分身を使えなくなったことで少し全抜き性能は落ちてしまったが、苦手なラプラスをラッキーで受けやすくなった追い風もある。結局小細工があろうがなかろうが初代のエースはこいつが最強卍


f:id:ninjask:20210117125829p:plainラッキー↑↑↑↑

冷ビ/10万or地球投げ/卵産み/電磁波

地球投げor冷ビ/卵産み/リフレクター/電磁波

催眠や凍りの事故が減り、最強の特殊受けとして帰ってきた。高い麻痺撒き性能を誇り、カビゴンケンタロスサイドンなどとの相性が抜群。特殊受けとして最強すぎるため、採用しない理由を見つける方がむずかしいほど。相手の削れたラッキーに回復の起点にされてしまうのが恐らく一番の悩みになるので、交代読み交代などで対応したい。


f:id:ninjask:20210117125726p:plainナッシー↑↑↑↑

痺れ粉/眠り粉/サイキネ/大爆発

もともと強かったが、吹雪弱体化の追い風を受けてさらに出番が増えた。眠りターンが短くなったのは自身にとっても痛手なものの、サイキネの火力は健在で、カビゴンケンタロスとの打ち合いに強い他、ラッキーにも爆発で致命傷を与えられるなど、対面性能を活かしてゴリゴリ攻めていく戦い方でどんなパーティでも十二分にスタメンを張れる。


 S-ランク(地力抜群の準トップメタ)


f:id:ninjask:20210117131206p:plainカビゴン↑↑↑↑↑

のしかかり/リフ/眠る/破壊光線or自爆or冷ビ

サイキネorのしかかり/リフ/ド忘れ/眠る

のしかかり/地震or波乗り/自爆/破壊光線orカウンター

状態異常で潰されにくくなり覚醒した、鈍足アタッカー代表格。普通に殴ってても強い上、自爆で相打ちを狙ったり、リフレクやド忘れからの眠るで居座ったりとできることの幅がとにかく広く、採用しない理由がないレベルの化けモンになってしまった。パが鈍足に偏るという欠点はあるが、55エースにして数値で圧倒するのも全然アリ。


f:id:ninjask:20211009121347p:plainヤドラン↑↑↑↑↑↑

サイキネor波乗り/ド忘れ/電磁波/眠る

対策必須級の超強力積みアタッカー。これまでは眠りや凍結、電気技の氾濫の巻き添いを食らい全く活躍できなかったが、それらが弱体化したことで完全に覚醒。ド忘れで要塞化すれば急所か葉っぱカッターくらいでしか止まらない。ケンタロスカビゴンに後出しして電磁波を撒いたりもでき、物理受けとしても優秀。地面と相性がいい。


f:id:ninjask:20210124112506p:plainサンダー↑↑↑↑

10万/ドリル嘴/電磁波/眠る

ここまでの上位ポケモン全員に五分五分以上で戦える隠れ環境ブッ刺さりポケモンサイドンゴローニャで完封されたり、サンダースで止まりやすかったりするためSクラスには入れないが、対策を怠ると容易に全抜きされかねない恐ろしいポケモンケンタロスカビゴンなどと並び高いエース適性を持つ。


f:id:ninjask:20210117131358p:plainサンダース

10万/ミサイル針/にどげり/電磁波

10万/眠る/にどげりorミサイル針/リフレクor電磁波

ラッキーが水の相手を出来るようになったことで出番こそ減ったが、50レベルでも55ケンタロスに先制できる貴重な存在である上、サンダーやヤドランといった環境トップ勢ににらみを効かせることもでき、高い選出誘導力を保っているポケモン。ラッキーに通る二度蹴りや、ナッシーに通るミサイル針を持つため、電気受けをゴリ押しする潜在能力があり、高レベルエースの素質も十分にある。


Aランク(メジャーポケモン)


上位:トップメタに強く環境に刺さっている


 f:id:ninjask:20211024123715p:plainラプラス↘︎

吹雪/10万/角ドリル/眠るor歌う

吹雪が弱くなり、使用率自体は落ちることになるが、難敵のルージュラが上位から消えたのが大きな追い風となり、ケンタロスカビゴン、ナッシーとの打ち合いにもかなり強いためスペック自体はかなり高い。ラッキーで止まると見せかけて角ドリル連打での強行突破も可能なため止まりにくく、エース採用も十分アリ。麻痺撒きサポートと相性が抜群。


f:id:ninjask:20210117130354p:plainスリーパー↑↑↑↑

サイキネ/電磁波/リフレクor催眠術/眠る

LV50でも55ケンタロスの破壊光線を耐えられ、行動保証が高いため、採用のしやすさでフーディンを上回る。カビゴンには上からリフレクすれば高確率で撃ち合いに勝てるし、ラッキーからは弱点を突かれないため、サイキネの特殊ダウンで引かせて、その隙に別のポケモンに電磁波を入れたりもできる。ナッシーやヤドランには有効打が乏しいので、サンダーと組ませて睨みを効かせるのも良さげ。


f:id:ninjask:20211024110013p:plainサイドン

地震/岩雪崩/みがわり/のしかかり

ゴローニャと並び、サンダーを完封できるポケモンとしてその存在感を放つ。影分身の廃止とラッキーの登場で麻痺をばら撒きやすくなったのも追い風で、仮に電気が選出されなかったとしてもそれなりに活躍しやすくなった。ナッシーには弱い。


f:id:ninjask:20210117125243p:plainスターミー↓↓

吹雪/サイキネor10万/電磁波/再生

その突破力を吹雪の凍りに大きく依存していたポケモンであったためにエースとしての性能が大幅にダウン、ラッキーでガン止まりするポケモンの代表格になってしまった。とはいえ環境に増えた地面や炎を受ける能力は最高クラスで、補完としての需要はかなり高い。10万のないラッキーに対しては、サイキネで特殊ダウンを狙いつつそこそこ抗えたりはするが、10万があると基本勝てないので、地面やカビゴンに交代読み交代を決めまくりたい。


中位:独自の強みがあり汎用性が高い


f:id:ninjask:20210117125215p:plainルージュラ↓↓↓

悪魔のキッス/吹雪/サイキネ/地球投げ

97カップで最強の名を欲しいままにしていたが、催眠技と吹雪の弱体化で大きく衰退したポケモン。とはいえ、こいつが少なくなったせいでナッシーが大暴れしているし、いくらターンが短いとはいえ先制悪魔のキッスが弱いわけがないため、活躍の余地は実はいくらでもある。


f:id:ninjask:20210117125509p:plainフーディン↘︎

LV52〜 サイキネ/リフレク/電磁波/再生

55ケンタロスに先手を取れるLV52以上の採用が基本。吹雪の凍結率が下がった恩恵を受け、特殊受けとしてより扱いやすい存在に。一方、ヤドランやナッシー、ラッキーの台頭を受けてエースとしては微妙なため、似たような役割を持てて、レベルを割くことなくケンタロスの破壊光線を耐えられるスリーパーの方が出番は多くなりそう。


f:id:ninjask:20210117130217p:plainウツボット↑↑

眠り粉/痺れ粉/まきつく/葉っぱカッター

ルージュラ弱体化にヤドラン増加で出番がかなり増えた。サンダースがミサイル針を持つようになり電気受けはまともにさせてもらえないが、痺れ粉からの巻きつく連打で不利な相手にもそこそこ対抗できるため、対面性能がかなり高い。環境に遅いポケモンが増えたため素のまきつく連打も十分強く、ラッキーやナッシーも場合によってはゴリ押して突破できるほど。


f:id:ninjask:20210117125843p:plainパルシェン

吹雪/殻で挟む/大爆発/眠る

吹雪は弱体化したが、苦手なルージュラが減り、ケンタロスカビゴンを受ける性能も高いためむしろ出番が増えた。殻挟や爆発でラッキーに隙を作りにくいのも良い。


f:id:ninjask:20210117130810p:plainハクリュー↑↑↑↑

LV50 高速移動/まきつく/電磁波/角ドリルor吹雪

ルージュラが減り、簡単に高速移動+まきつくor角ドリルのコンボを決められるようになってしまった。電磁波でサポートに回ることもでき、エースもサポートもこなせる隠れた超汎用ポケモン。麻痺を撒けるポケモンf:id:ninjask:20211009121347p:plainf:id:ninjask:20210117130354p:plainf:id:ninjask:20210117125726p:plain、拘束技使いf:id:ninjask:20210117130217p:plainf:id:ninjask:20210117125843p:plainf:id:ninjask:20210117130759p:plainと好相性。LV50で採用できるので採用のしやすさでカイリューを上回るのは相変わらず。


f:id:ninjask:20210124113323p:plainゲンガー

催眠術/大爆発/10万/怪しい光or地球投げ

眠りの弱体化がかなりの痛手だが、それでも催眠爆破での崩しはそれなりに強い。ノーマル無効で増えたまきつくの対策になるのもポイント。ケンタロスカビゴンのノーマル技をクッションして地震読みで3鳥を無償降臨するなどの動きもできる。


下位:欠点もあるが、独自の強みがあり活躍のチャンスは十分ある


f:id:ninjask:20210117133827p:plainファイヤー↑

LV50〜52 大文字/炎の渦/毒毒or破壊光線/眠る

LV55 大文字/炎の渦/破壊光線/高速移動

高火力の大文字でLV52でも55ケンタロスとのタイマンに勝てるのが他の炎にはない特徴。LV55にすると、大文字+炎の渦+破壊光線で高確率で50ラッキーを落とせるのが偉い。ヤドランが天敵なのと、ルージュラが減ったのが逆風。


f:id:ninjask:20210117130611p:plainニドクイン↑↑↑

LV50 地震/吹雪/角ドリル/大文字

ナッシーやラッキー、同レベルのラプラスの攻撃を一発耐えつつ上からドリルを打てる、腐りにくい地面枠。電気最メジャーのサンダーに対してタイマンで勝てはしないが、LV50で55サンダーのドリル嘴を3発耐えつつ吹雪で抗うことができる。ニドキングは2発しか耐えないので、対サンダーを重視するならニドキングより上位に来る。


f:id:ninjask:20210117130226p:plainニドキング

LV50 地震/吹雪/角ドリル/大文字

ニドクインよりAが高いため、ラッキーへの地震のダメージが少し高いのがポイント。ラッキーを地震2発で落とすにはLV54以上にする必要があるが、そこまでレベルを割くのは割に合わないので低レベル採用が基本。


f:id:ninjask:20211024074935p:plainサンドパン↑↑↑↑↑

LV52〜53 地震/破壊光線/剣舞/切り裂くorのしかかり

ラッキーより速い地面で最高の攻撃種族値を持つ。LV52の地震で50ラッキーを約65%で2発。また50ナッシーのサイキネを2発耐えるようになる。LV53にすると、ラッキーがほぼ確2になり、激戦区であるLV50の70族を抜けるようになる。中レベル採用で一番強い地面枠と言えそう。麻痺撒きサポートがあれば剣舞でそこそこの抜き性能が期待できる。


f:id:ninjask:20210117130821p:plainゴローニャ↑↑↑

岩雪崩/地震/大爆発/みがわり

サンダー台頭で出世。ただサイドンよりすこしAが低く、同レベルラッキーを地震で乱2だったり、ヤドランを地震3発で倒せなかったりするのでサイドンよりは評価が落ちる。ただ大爆発は強いし、LV54以上にしてラッキーの上を取ったりする線もあったりと独自の活路はある。


f:id:ninjask:20210124112254p:plainフリーザー↘︎

吹雪/破壊光線/眠る/毒毒or冷ビorリフレク

ラプラスが少し減ったのはありがたいが、ラッキーやヤドランが新たな天敵として登場。しかも、ラプラスはこいつらに打点があるので、やはりラプラスと比べるとかなり見劣りする。ただ、流石に特殊は高く、LV55まで上げると吹雪急所+破壊光線で50ラッキーを高乱数で落とせたりもする。サンドパンウツボットニドクインに先手を取れるのも差別化点。


Bランク:中堅


上位:汎用性で少し劣るが、実力はメジャーポケに近い


f:id:ninjask:20210117132211p:plainピクシー↑↑↑

のしかかりor捨て身/リフレク/眠る/電磁波

捨て身orメガトンキック/破壊光線/吹雪/電磁波

電磁波打ちながら物理で殴れるノーマルポケ。LV51のメガトンキック+破壊光線、もしくはLV53の捨て身+破壊光線で50ラッキーをほぼ倒せる。ラッキーの突破手段を持っている電磁波持ちは意外に少なく、貴重な存在と言える。


f:id:ninjask:20210124113218p:plainライチュウ↑↑

10万/波乗り/電磁波/地獄車or眠る

電気枠でサイドンに強いのはやっぱり偉い。でも残念ながらナッシーには全く打点がない。サンダーと同時採用すると、電気枠同士で使い分けができて強そう。


f:id:ninjask:20210117130425p:plainカイリュー

LV55 まきつく/高速移動/破壊光線/吹雪or電磁波

ルージュラ減少はかなりの追い風で、かなり出番をあげやすくなった。自分より速く、電磁波を撒いてくるポケモンf:id:ninjask:20210124112506p:plainf:id:ninjask:20210117131358p:plainf:id:ninjask:20210117125509p:plainf:id:ninjask:20210117125243p:plainに弱いので、ラッキーに受けさせたい。


f:id:ninjask:20210124113147p:plainギャロップ

角ドリル/高速移動/リフレク/眠るor炎の渦

角ドリル/高速移動/大文字/炎の渦

一撃技に魂込めるポケモン。ラッキーから弱点を突かれないので、対面からの角ドリル連打でいい勝率が出るのが長所。カビゴンも先手のリフレクで角ドリルの試行回数を稼いでいける。LV54まで上げると55サンダーに先手を取れるようになる。


f:id:ninjask:20210117125337p:plainマルマイン↓↓

10万/大爆発/電磁波/眠るorフラッシュor毒毒

誰にも邪魔されずに電磁波や爆発で展開作成できるのが強みのポケモンだったが、眠りや氷の弱体化や影分身の廃止で「先手を取れること」の旨味がそもそもあまりなくなり、逆に「サイクルに参加できない」欠点が目立つようになった。とはいえ、相手に地面さえいなければそれなりに削り性能は高く、決して馬鹿にはできない存在。


f:id:ninjask:20210117130759p:plainキュウコン

大文字/炎の渦/毒毒/怪しい光

ルージュラが減ったのがかなりの逆風だが、ナッシーが多いので仕事自体は多い。ファイヤーと比べると、ケンタロスに弱い代わりに電気と打ち合いやすい。


中位:弱くはない


f:id:ninjask:20210117125439p:plainダグトリオ↓↓↓

地震/地割れ/岩雪崩/みがわり

最速の地割れ使い。地割れが当たれば強いのは97カップと同様だが、影分身没収で行動回数を稼ぎにくくなったのが非常に痛手。サンダーが増えて地面技の一貫が取りづらくなったのも逆風。97カップと同様に、サンダースを起点に攻めたい。


f:id:ninjask:20211009121318p:plainオムスター↑↑

ドロポン/吹雪/角ドリル/眠る

カビやケンタロスのノーマル技に繰り出しつつ、高火力の水技で応戦したり、後続のサンダーやナッシーの繰り出しに繋げたりできる。ラッキーやヤドランに対してはナッシーの痺れ粉で麻痺させてからの角ドリル連打が強い。LV50だと55ケンタロス地震2発でそこそこの確率で落ちるので、lv51で採用できると理想的か。


f:id:ninjask:20210117132553p:plainドククラゲ↑↑

拘束技持ちで最も素早いものの、たとえLV55にしてもエースとして多い55ケンタロスや55サンダーに先手を取れるわけではないし、補助技の面でウツボットに引けを取る。とはいえ、味方の麻痺撒きサポートさえあればそれなりに強いのは間違いない。


ペルシアン

高耐久の55ラプラスや55スターミーが減ったため止まりにくくなったが、影分身没収が結構痛い。


フシギバナ

眠り粉/葉っぱ/剣舞/破壊光線orのしかかり

もともとLV50でも55ラプラスに先手を取れるのがウツボットへのほぼ唯一の差別化だったが、そのラプラスがあまりエースとして使われなくなった。まきつくで環境にぶっ刺さりのウツボットを差し置いて、こいつを使う理由があまり見出せないのが現状。55ラプラスが多ければもう少し上のランクになる。


カイロス↑↑↑

剣舞/破壊光線/のしかかり/しめつけるorハサミギロチンor地獄車

LV50剣舞+破壊光線で50ラッキーを確1で持っていけるのが強み。ナッシーラプラスカビゴン剣舞破壊で倒せないが、しめつける連打で圏内に入れる動きが狙えたりする。LV52にすると、55ケンタロスののしかかり+破壊光線を高乱数で耐えるようになり多少抗いやすくなる。ゲンガーや岩には無抵抗。


下位:ガチ環境でそれほど苦労せず使えるギリギリのライン


ガルーラ

のしかかり/破壊光線/地震/カウンターor地割れ

劣化ケンタロスと散々言われているが、そのケンタロスと同時採用して第二のケンタロスみたいな感じにするのはアリ。ラッキーという超汎用特殊受けが出てきたので、低い特殊のカバーもしやすくなった。


ニョロボン

地獄車/吹雪/ド忘れ/地割れor催眠術

地割れ/吹雪/ド忘れ/催眠術orカウンター

ルージュラ減少が嬉しい。ラッキーやカビゴンが多いので地獄車が結構強く、ナッシーに対してもド忘れ+吹雪などで対抗できたりする。ヤドラン、スターミー、フーディンには非常に弱い。


ゴルダック↑↑↑

吹雪/波乗り/ド忘れ/眠るorみがわり

ヤドラン、ニョロボンと並ぶ水のド忘れ使い。ウツボットやナッシーより素早いのがヤドランとの違い、エスパー等倍がニョロボンとの違い。LV53にすると2忘れ吹雪で55サンダーが高乱数になる。


ブースター↑↑↑

破壊光線/大文字/炎の渦/のしかかりorリフレク

97カップでの炎は、主にルージュラに強く出る役割で採用されたため、ルージュラに抜かれるブースターは視野にも入り得なかったが、鈍足でも行動が取りやすい環境になり十分使えるスペックに。LV55にするとのしかかり+破壊光線で50ラッキーを落とせたりと、中々受けにくいアタッカーになる。


レアコイル↑↑↑

10万/リフレク/眠る/毒毒

サンダーに強めで、リフレク眠るでカビゴンに居座り、毒毒眠るでラッキーの回復技のPP切れを狙ったりできる。地面やナッシーで止まる。


ポリゴン↑↑↑

電磁波/自己再生/角張る/破壊光線or捨て身

電磁波/自己再生/リフレク/捨て身

吹雪催眠弱体化はかなり大きく、電磁波再生で色々なポケモンに対して粘りやすくなった。リフレクがあればカビゴンにも後出しから張り合えたりする。


C+(性能は明らかに落ちるが、独自の強みあり)


イワーク↑↑↑

地震/大爆発/毒毒/しめつける

サンダーを完封できるタイプを持ち、交代側の毒毒+しめつける連打で遅い相手を嵌めて倒すことができる。パルシェンやファイヤーと組ませたい。


ギャラドス↑↑

ドロポン/破壊光線/10万/大文字or吹雪orのしかかり

ラッキー台頭で両刀アタッカーの価値が上がりワンチャン出てきた。LV55にすると55ケンタロスをドロポン2発でいい乱数となり、50ラッキーをのし破壊で高乱数、50ナッシーを吹雪で高乱数2発となかなかの火力。


カメックス

吹雪/地割れ/カウンター/波乗りorのしかかりor地震

高めの耐久を活かして地割れ連打マン。分身がなくなりカウンターを決めやすくなったのは良い。


ウインディ

大文字/リフレク/のしかかり/眠る

ケンタロスに対して打たれ強い炎枠という特徴があったが、地震の所持率が上がったのが地味に逆風。リフレク眠るで頑張ってカビゴンやラッキーに居座りたい。炎の渦がないのでラッキーやナッシー、ヤドランに対して他の炎より隙がある。


キングラー↑↑↑

剣舞/破壊光線/のしかかり/クラブハンマー

クラブハンマーの火力が馬鹿にならず、同LVカビゴンを確3、同LVケンタロスを乱2で持っていくため、対面から割と張り合いやすい。LV51で55ケンタののし破壊高乱数耐え。


ドードリオ

高速移動/破壊光線/ドリル嘴/のしかかりorリフレク

高速移動で多少麻痺に強かったり、ドリル嘴でナッシーへの削り性能が高かったりするので完全な劣化ケンタロスではない。


プテラ↑↑

捨て身/毒毒orリフレクor大文字/眠る/みがわり

特殊技のないカビゴンに強いため出番は少し増えた。火力と技範囲は残念だが、急所率が高いので突破力も全く無いわけではない。



<<パーティの例>>


55f:id:ninjask:20210117125230p:plainf:id:ninjask:20210124112506p:plain50 f:id:ninjask:20210117125829p:plainf:id:ninjask:20210117125726p:plainf:id:ninjask:20211024110013p:plainf:id:ninjask:20211024123715p:plain

スタンダードなパーティ(多分)。


55f:id:ninjask:20210117125243p:plainf:id:ninjask:20210117125230p:plain50f:id:ninjask:20211024110013p:plainf:id:ninjask:20210117131206p:plainf:id:ninjask:20210117131358p:plainf:id:ninjask:20210117125829p:plain(orf:id:ninjask:20210117125215p:plainf:id:ninjask:20210117130354p:plain)

スターミー軸。ラッキーをカビゴンで、電気をサイドンorサンダースで見る。ナッシーが重め。


55f:id:ninjask:20211024123715p:plainf:id:ninjask:20210117125230p:plain50f:id:ninjask:20210117131358p:plainf:id:ninjask:20211009121347p:plainf:id:ninjask:20210117130611p:plainf:id:ninjask:20210117130354p:plain(orf:id:ninjask:20210117125829p:plain)

55f:id:ninjask:20211024123715p:plainf:id:ninjask:20210117125230p:plain50f:id:ninjask:20210117125829p:plainf:id:ninjask:20210117131206p:plainf:id:ninjask:20210117130821p:plainf:id:ninjask:20210124112506p:plain(orf:id:ninjask:20210117130217p:plain)

ラプラス軸。角ドリルでラッキー自力突破のチャンスがあるため、取り巻きは割と自由度高い。ルージュラ が重くなりがち。


55 f:id:ninjask:20210117133827p:plainf:id:ninjask:20210117125230p:plain(orf:id:ninjask:20211024123715p:plain)50f:id:ninjask:20211009121347p:plainf:id:ninjask:20211024110013p:plainf:id:ninjask:20210117125829p:plainf:id:ninjask:20210117130217p:plain

ファイヤー軸。相方のエースにはサイドンに強く出れるポケモンを持っていきたい。ヤドランを55エースに昇格させるのもアリ。


53 f:id:ninjask:20210124112506p:plain52 f:id:ninjask:20211024074935p:plainf:id:ninjask:20210117125509p:plainf:id:ninjask:20210117125230p:plain50f:id:ninjask:20210117125829p:plainf:id:ninjask:20211024123715p:plain(orf:id:ninjask:20210117130217p:plain)

53サンダー+52ケンタロスの同時採用は決定力高くてなかなか強そう。サンダーはフーディンや地面とも相性◎。氷の一貫に注意。


52f:id:ninjask:20210117125230p:plainf:id:ninjask:20210117125509p:plain f:id:ninjask:20211024074935p:plain 51f:id:ninjask:20211009121347p:plainf:id:ninjask:20210117130217p:plainf:id:ninjask:20210117131358p:plain

52f:id:ninjask:20210117125230p:plainf:id:ninjask:20211024074935p:plainf:id:ninjask:20211009121347p:plain f:id:ninjask:20210117125843p:plain(or f:id:ninjask:20210124112506p:plain)51 f:id:ninjask:20210117125726p:plainf:id:ninjask:20210117125829p:plain

バランス構築。




f:id:ninjask:20210117125230p:plain f:id:ninjask:20210117125829p:plain f:id:ninjask:20210117125726p:plainf:id:ninjask:20210117131206p:plain f:id:ninjask:20211009121347p:plain f:id:ninjask:20210124112506p:plain f:id:ninjask:20210117131358p:plain f:id:ninjask:20211024123715p:plain f:id:ninjask:20210117130354p:plain f:id:ninjask:20211024110013p:plain

f:id:ninjask:20210117130217p:plainf:id:ninjask:20210117125843p:plain f:id:ninjask:20210117125509p:plain f:id:ninjask:20210117125215p:plain f:id:ninjask:20210117130810p:plain f:id:ninjask:20210124113323p:plainf:id:ninjask:20210117125243p:plain f:id:ninjask:20210117130821p:plain f:id:ninjask:20210117130611p:plain  f:id:ninjask:20210117130226p:plain f:id:ninjask:20211024074935p:plain f:id:ninjask:20210117132211p:plainf:id:ninjask:20210117130425p:plain f:id:ninjask:20210117133827p:plain f:id:ninjask:20210124112254p:plain f:id:ninjask:20210124113147p:plain f:id:ninjask:20210117125337p:plainf:id:ninjask:20211009121318p:plainf:id:ninjask:20210117132553p:plain f:id:ninjask:20210117130407p:plain f:id:ninjask:20210117130759p:plain f:id:ninjask:20210124113218p:plain f:id:ninjask:20210117130336p:plain f:id:ninjask:20211105173415p:plainf:id:ninjask:20210117131339p:plain f:id:ninjask:20211105173723p:plain f:id:ninjask:20210117131553p:plain f:id:ninjask:20211024101952p:plain f:id:ninjask:20210117125439p:plain f:id:ninjask:20211024075450p:plain f:id:ninjask:20211105180524p:plain  f:id:ninjask:20211105154247p:plain  f:id:ninjask:20211105173059p:plainf:id:ninjask:20211105154340p:plain f:id:ninjask:20211105154203p:plain f:id:ninjask:20210117133012p:plain f:id:ninjask:20211105173608p:plain f:id:ninjask:20211105192838p:plain


97カップと比べて使えるポケモンの幅が広がり、なかなか面白いルールだと思います!

初代は吹雪の凍りの確率、分身のありなし、金銀技のありなしなどで別ゲーみたいにガラッと環境が変わるので面白いですね!!

ニンテンドウカップ97 考察

最近、↓のサイトで外国人の方とたまにニンテンドウカップ97の対戦をしているので、自己流考察をしてみました!

http://rby.psim.us/

(過疎ってるので)興味ある方はぜひ!

 

※↓更新版ですhttps://pisker.hatenablog.com/entry/2022/11/25/141429

 

ニンテンドウカップ97ルールの概要

・初代環境下6→3ルール

・LVは50〜55、選出された3体のLV合計は155以下でなければならない

・吹雪がチート級につよい(威力120 命中90、氷状態の追加効果が3割で発生し、凍ったら永久に溶けない。なお氷タイプは凍らない)

・先制での催眠がチート級につよい(持続ターン1〜7ターン、起きたターンは動けないため先手で催眠技を打たれる相手の前だと何も出来ずに倒されると思った方がよいほど。眠りは1匹まで)

・影分身がチート級につよい(1段階で命中が2/3、2段階で1/2、3段階で2/5、4段階で1/3...現世代の小さくなると大体同じと思って良いレベルの上昇率)

 

〜キャラランク〜

 

S  f:id:ninjask:20210117125215p:plain f:id:ninjask:20210117125230p:plain f:id:ninjask:20210117131358p:plain

----------厨ポケの壁-----------

A+ f:id:ninjask:20210117125243p:plain f:id:ninjask:20210124113323p:plain f:id:ninjask:20210117125439p:plain  f:id:ninjask:20210117125509p:plain 

A-   f:id:ninjask:20210117125302p:plain f:id:ninjask:20210117125337p:plain f:id:ninjask:20210117125726p:plain  f:id:ninjask:20211124134609p:plain

----------メジャーの壁----------

B+ f:id:ninjask:20210124112506p:plain  f:id:ninjask:20210117133827p:plain f:id:ninjask:20210124112254p:plain  f:id:ninjask:20210117125829p:plain

B  f:id:ninjask:20210117130226p:plain  f:id:ninjask:20210117130336p:plain  f:id:ninjask:20210117130217p:plain f:id:ninjask:20210117131546p:plain

B-   f:id:ninjask:20210124113147p:plain f:id:ninjask:20210117130759p:plain  f:id:ninjask:20210117125843p:plain  f:id:ninjask:20210124113218p:plain

---------準メジャーの壁---------

C+ f:id:ninjask:20210117130611p:plain f:id:ninjask:20210117130821p:plain  f:id:ninjask:20210124112752p:plain f:id:ninjask:20210117130407p:plain

C    f:id:ninjask:20210117130810p:plain f:id:ninjask:20210117131206p:plain  f:id:ninjask:20210117130354p:plain f:id:ninjask:20210117130425p:plain f:id:ninjask:20210117131339p:plain

C-   f:id:ninjask:20211009121347p:plain f:id:ninjask:20210117132553p:plain f:id:ninjask:20210117142239p:plain f:id:ninjask:20210117142255p:plain f:id:ninjask:20211114133838p:plain

---------↓採用理由は愛↓---------

D+ f:id:ninjask:20210117132211p:plain f:id:ninjask:20211009121318p:plain f:id:ninjask:20210117132612p:plain f:id:ninjask:20210117133012p:plain f:id:ninjask:20210117133138p:plain f:id:ninjask:20210117131239p:plain f:id:ninjask:20210117132220p:plain

D     f:id:ninjask:20210117131553p:plain f:id:ninjask:20210117132011p:plain f:id:ninjask:20210117132901p:plain f:id:ninjask:20210117133150p:plain f:id:ninjask:20210117133259p:plain f:id:ninjask:20211015094931p:plain f:id:ninjask:20211015151903p:plain f:id:ninjask:20211124134502p:plain

 

同じランク内だと左側の方がより強いつもりです。

 

〜個別解説〜

 

S(厨ポケ、環境トップメタ)

 

f:id:ninjask:20210117111925g:plain ルージュラ 65-50-35-95-95-95 f:id:ninjask:20210119012859j:plainf:id:ninjask:20210119013038j:plainf:id:ninjask:20210119012955j:plain

<Sライン> 51f:id:ninjask:20210101090452p:plain>50f:id:ninjask:20210101090508p:plain>55f:id:ninjask:20210103015616p:plain53f:id:ninjask:20210101090753p:plain

悪魔のキッス/吹雪/サイキネ/影分身

そこそこのSからの悪魔のキッスで、遅い相手全般を封殺するまさに悪魔のようなポケモン。このルールで遅いやつの人権がないのは大体こいつのせい。

さらには、チート技の吹雪を一致で打てて、自分は凍らない。サイキネで水や氷にも打点があり、技範囲も完璧。弱点は実質ゼロで、苦手なポケモンといえばケンタロスくらい。低種族値の癖して性能は完全に壊れであり、採用しない理由が見つからない、トップメタ中のトップメタである。

ちなみに、LV55にするとケンタロスにすら対面不利を取らない怪物になる。

 

※ f:id:ninjask:20210117120318j:plainは低レベル(50)、f:id:ninjask:20210117120234j:plainは中レベル(51~52)、f:id:ninjask:20210117110137j:plain高レベル(53〜55)採用が多いことを示します。

 

f:id:ninjask:20210117111943g:plain ケンタロス 75-100-95-70-70-110 f:id:ninjask:20210119012804j:plainf:id:ninjask:20210117121913j:plainf:id:ninjask:20210117120623j:plain

<Sライン>55f:id:ninjask:20210101092352p:plain>53f:id:ninjask:20210101093129p:plain>>50f:id:ninjask:20210101092900p:plain>55f:id:ninjask:20210101092925p:plain

のしかかり/破壊光線/吹雪/影分身(or角ドリル)

THE・破壊神。このルールで最も決定力の高いアタッカーであり、適当にのしかかりや破壊光線しているだけで相手パーティが勝手に壊れていく。吹雪の氷漬けガチャや角ドリルガチャで遅い相手を弄ぶのも得意。LV55ケンタロスはこのルールで"最強のアタッカー"であり、こいつより速く動けるかどうかはまさに死活問題となる。ちなみに、ルージュラへの破壊光線は、同じLVだと低乱数でしか倒せず、2以上のLV差があると高乱数となる。

 

f:id:ninjask:20210117111515g:plain サンダース 65-65-60-110-110-130  f:id:ninjask:20210119014012j:plainf:id:ninjask:20210117121255j:plainf:id:ninjask:20210117121325j:plain

53f:id:ninjask:20210101115048p:plain>50f:id:ninjask:20210101115101p:plain55f:id:ninjask:20210101115256p:plain>51f:id:ninjask:20210101114959p:plain>55f:id:ninjask:20210101115015p:plain>50f:id:ninjask:20210101115033p:plain>55f:id:ninjask:20210101115334p:plain

LV53~55

エース型:10万/分身/眠る/電磁波orミサ針orのしor破壊

LV50~51

起点作り型:10万/電磁波/砂かけ/眠るor分身orミサ針

電気受け型:10万/分身/眠る/電磁波or身代りorミサ針

吹雪を使うポケモンのほとんどに強い、吹雪環境の真の覇者。レベル50でも55ケンタロスに先制する鬼の速さを有する上に、10万の抜群な火力、電磁波による高い後続サポート性能、そこそこの耐久による行動保障を兼ね備えた、このルールで屈指の汎用性を持つポケモンである。地面に弱いのが唯一の欠点だが、砂かけをばら撒いて後続の起点にする動きができるので、パーティ構成次第では決して無抵抗にならなかったりする。ちなみに、ルージュラと攻撃的な相性がよく(サンダースに強いポケモンは全員f:id:ninjask:20210124104402p:plainに対面で負ける)、サンダースが水など有利対面を取れている際にルージュラに交代読み交代を決めて暴れるのは非常に強力な動きとなる。

 

Aランク:メジャーポケモン

 

<上位> (高い行動保障と抜群の決定力を有する準トップメタ)

 

f:id:ninjask:20210117112019g:plainスターミー 60-75-85-100-100-115 f:id:ninjask:20210119012337j:plainf:id:ninjask:20210119012505j:plainf:id:ninjask:20210119012140j:plain

<S>55f:id:ninjask:20210101094709p:plain>50f:id:ninjask:20210117131358p:plain>54f:id:ninjask:20210101094709p:plain>52f:id:ninjask:20210101095201p:plainf:id:ninjask:20210101095211p:plain55f:id:ninjask:20210101094734p:plain>>50f:id:ninjask:20210101095316p:plain=55 f:id:ninjask:20210124112506p:plain

LV54~55

エース型:吹雪/10万orサイキネ/再生/影分身

LV50

サブエース型:吹雪/10万/電磁波/影分身

ルージュラ起点型:波乗り/電磁波/みがわり/再生

強力な回復技とそこそこの耐久、抜群の技範囲を併せ持った最速の吹雪使い。単体としてのスペックで見るとf:id:ninjask:20210117125215p:plainf:id:ninjask:20210117125230p:plainと並び3強に入るほどなのだが、数の多い50f:id:ninjask:20210117125215p:plainf:id:ninjask:20210117131358p:plainorf:id:ninjask:20210117125337p:plainの組み合わせに弱めで、環境的には少し逆風。が、エースとしての潜在力はトップクラスだし、低レベルの電磁波サポート型も侮れない強さ。甘く見ることは許されない超優良ポケモンと言える。LV55にすると50サンダースに先手を取れるので、それなりに勝機が狙えるようになる。

 

f:id:ninjask:20210101111222p:plainゲンガー 60-65-60-130-130-110 f:id:ninjask:20210117120956j:plain

<Sライン>50f:id:ninjask:20210101102441p:plain=50f:id:ninjask:20210101102810p:plain>55f:id:ninjask:20210101102511p:plain

催眠術/大爆発or自爆/10万/地球投げor怪しい光

最速の催眠技使い。ルージュラとの催眠合戦で優位に立てたり、ケンタロスの攻撃を一発耐えて催眠術を当てに行けたり、10万でスターミーやラプラスとも互角に撃ち合えたりと環境上位勢全般といい勝負ができ、対面性能が極めて高いのが特徴。催眠や怪しい光からの爆発で、後続の積みの隙を作る性能も地味に環境最高クラス。

 

f:id:ninjask:20210117112136g:plain ダグトリオ 35-80-50-70-70-120 f:id:ninjask:20210119013454j:plainf:id:ninjask:20210117121117j:plainf:id:ninjask:20210117121126j:plain

<S>55f:id:ninjask:20210101114704p:plain>54f:id:ninjask:20210101114704p:plain>55f:id:ninjask:20210101094709p:plain   52f:id:ninjask:20210101114736p:plain>55f:id:ninjask:20210101114753p:plain

地震/地割れ/影分身/みがわり

このルール1ピーキーな性能をしたポケモンで、脆いし火力もそこまでない癖に余裕で一線級を張れてしまっている。電気対策枠という重要なピースを埋められて、かつ速いためルージュラに隙を見せないのが特徴。地震+地割れの有効範囲も広く、行動回数さえ稼げれば簡単にパーティを崩壊に持ち込めてしまう恐ろしい子

ただし、致命的に脆いのは確かで、電気以外の相手と真正面から殴り合うと基本的に負ける。状態異常や砂かけを入れた相手をみがわり+影分身の起点にし、行動回数を稼ぐ立ち回りを基本にしたい。55ケンタロスに先手を取れるLV52以上の採用が基本。

 

f:id:ninjask:20210117112119g:plainフーディン 55-50-45-135-135-120 f:id:ninjask:20210119013329j:plainf:id:ninjask:20210117121035j:plainf:id:ninjask:20210117121046j:plain

<Sライン>54f:id:ninjask:20210101113616p:plain>55f:id:ninjask:20210101113647p:plain  52f:id:ninjask:20210101113500p:plain>55f:id:ninjask:20210101113517p:plain

LV52〜55:サイキネ/再生/影分身/みがわり

LV50:サイキネ/再生/電磁波/みがわりor影分身

速くて火力あって回復でき、弱点も皆無という万能すぎるエスパーポケ。ただし、低レベルだと55ケンタロスに非常に脆い(先手を取られて破壊光線1撃で倒される)のが辛い。高レベルにすると55ケンタロスを抜けて破壊光線も耐えるようになるが、今度は技範囲の狭さが仇となり、回復技持ちのエスパーを2体選出されるとサイキネの弾切れで押し切れないという欠点が目立つ。それでも、上手くハマった時の強さは圧倒的で、対策を怠ると間違いなく痛い目に合うだろう。

 

<下位>(多少欠点もあるが、独自の強みがあり愛用されている)

 

f:id:ninjask:20210117112041g:plain ラプラス 130-85-80-95-95-60 f:id:ninjask:20210119012337j:plainf:id:ninjask:20210117121456j:plainf:id:ninjask:20210119012715j:plain

<Sライン>55f:id:ninjask:20210101104038p:plain=50f:id:ninjask:20210101104223p:plainf:id:ninjask:20210101104233p:plain>50f:id:ninjask:20210101104327p:plain>52f:id:ninjask:20210101104416p:plain

LV53~55:吹雪/10万/影分身/眠る

LV50~52:吹雪/10万/影分身/歌うor眠る

ケンタロスをも受けられうる高い耐久を持ち、一致吹雪で相手を一方的に3割氷のリスクに晒すことができる、このルールにおける耐久ポケモンの代名詞。ただしf:id:ninjask:20210117125215p:plainf:id:ninjask:20210117131358p:plainの両方に対面不利を取るため環境的には結構な逆風。ちなみに、LV50だと55f:id:ninjask:20210117125230p:plainの吹雪→のし→破壊を確定耐え、LV55だとのし→のし→破壊を高乱数耐えとなる。

 

f:id:ninjask:20210117112059g:plain マルマイン 60-50-70-80-80-140 f:id:ninjask:20210119014012j:plain

<Sライン>50f:id:ninjask:20210101110543p:plain>52f:id:ninjask:20210101110653p:plain55f:id:ninjask:20210101110927p:plainf:id:ninjask:20210101110937p:plain

10万/大爆発/電磁波/フラッシュor影分身

常に先手で動ける行動保証の化身。電磁波をばら撒いて後続エースの起点を作りつつ、止まる相手は大爆発で削る動きがシンプルながらも安定して強い。特殊で大きく上回りアタッカーとして強力なサンダースに対し、止まる相手に対して大爆発により隙を作らない、対面構築向きのマルマインという棲み分けがされており、どちらも違った良さがある。ちなみにf:id:ninjask:20210101115048p:plainはLV50だと55f:id:ninjask:20210117125243p:plainに先手を取れないので、同じLV50で55f:id:ninjask:20210117125243p:plainをしっかり対策したい場合はマルマインに群杯が挙がる。

 

f:id:ninjask:20210117112848g:plain ナッシー 95-95-85-125-125-55 f:id:ninjask:20210119014026j:plainf:id:ninjask:20210128221857j:plain

サイキネ/眠り粉/痺れ粉/眠る

吹雪に弱く鈍足であるにも関わらず、サンダース・フーディン受けとして根強い人気を誇る草枠最強ポケモン有利対面で放つ眠り粉や痺れ粉が強烈で、氷タイプとの相性保管が抜群なのもポイント。ルージュラには弱いが、吹雪を一発耐えるため対面で悪魔のキッスを強要できる(=催眠制限を利用した動きができる)のもサイドンとの違いになる。電気受けとしての人気は最も高いが、サンダースがミサイル針を持っていると受けが安定しないのが唯一のネック。

 

f:id:ninjask:20210117113002g:plainサイドン 105-130-120-45-45-40 f:id:ninjask:20210119014012j:plain

<S> 50f:id:ninjask:20210103104413p:plain>55f:id:ninjask:20210103104528p:plainf:id:ninjask:20210103104539p:plain

岩雪崩/吹雪/影分身/地震orみがわり

対電気の王様。電気を完封しつつ、交代先に凄まじい圧を掛けることができる。ルージュラフリーザーは岩雪崩で確1なので出てきにくく、有利対面での吹雪の一貫性が非常に高いのがポイント。電気が選出されなかった場合に腐りやすいのはかなり否めなかったりするが、その場合も麻痺撒きで場を整えてやれば十分暴れられるスペックはある。

 

Bランク:準メジャー 一線級とは言えないものの、実力はメジャーポケに決して劣らない

 

<上位>

 

f:id:ninjask:20210117113030g:plainサンダー 90-90-85-125-125-100 f:id:ninjask:20210117134737j:plainf:id:ninjask:20210117134752j:plain

<S> 55f:id:ninjask:20210117144216p:plain=50f:id:ninjask:20210117145059p:plain>51f:id:ninjask:20210117145119p:plain   50f:id:ninjask:20210117145133p:plain>51f:id:ninjask:20210117145154p:plain

LV55 10万/捨て身orドリ嘴/影分身/眠る

LV50〜51 10万/ドリ嘴/電磁波/破壊光線orフラッシュor分身

吹雪に弱いため対水性能がそこまで信用できないのが辛く、環境的にはやや逆風だが、ダグトリオに強い唯一の電気という特徴がある。高レベルで要塞型として使うか、低レベルで麻痺撒き兼ダグトリオ受けとして使うかだが、どちらもそれなりに汎用性は高い。サブウエポンは、ナッシーやルージュラにより強くなるドリ嘴か、サンダースを突破しやすくなる捨て身での選択。

 

f:id:ninjask:20210117113159g:plainファイヤー 90-100-90-125-125-90 f:id:ninjask:20210117122248j:plain

<S> 55f:id:ninjask:20210101140542p:plain>53f:id:ninjask:20210102203631p:plain

大文字/炎の渦/高速移動/影分身or毒毒

大文字でルージュラを1撃、ケンタロスを2発で持っていく超火力の持ち主。ルージュラの流し際に高速移動を積んで炎の渦で暴れたい。実は炎を半減できる厨ポケがスターミーしかいない環境なので、スターミーのいないパーティ相手であればそれなりに暴れられるはず。ちなみに高速移動を覚えるのがLV55なのでほぼ55採用一択。

 

f:id:ninjask:20210117112741g:plain フリーザー90-85-100-125-125-85 f:id:ninjask:20210117121721j:plainf:id:ninjask:20210117121456j:plainf:id:ninjask:20210124103310j:plain

<S> 54f:id:ninjask:20210101120345p:plain>50f:id:ninjask:20210101120408p:plain

吹雪/影分身/眠る/我慢or捨て身orものまね

ステータスが鬼のように高い吹雪マシーン。LV51でも55ケンタロスとのタイマンにほとんどの確率で勝てる。LV54で50ルージュラを抜けるようになり、f:id:ninjask:20210117125215p:plainf:id:ninjask:20210117125230p:plainの並びに強くなるのがポイント。欠点は吹雪以外の攻撃技が無いに等しいためラプラスに完封されることだが、レベル差があれば10万を3発耐えるようになり、分身眠るでPP枯らしを狙える。サブ技は、f:id:ninjask:20210124095744p:plain意識なら捨て身タックル、f:id:ninjask:20210117125302p:plain意識なら我慢が基本。

 

f:id:ninjask:20210117112904g:plain ラッキー 250-5-5-105-105-50 f:id:ninjask:20210117134658j:plain

電磁波/卵産み/歌うorフラッシュor身代わり/サイキネor地球投げ

特殊環境なので一見ぶっささってそうに見えるが、鈍足につき眠りや凍りでとにかく機能停止しがち。逆に、わざと電磁波を貰いに行く立ち回りができるととても強い。吹雪を覚えない、フーディンやサンダースに対する受けとして非常に安定する点でナッシーとよく似ている。電磁波を誘える、ケンタロスや水、氷タイプと好相性。

 

<中位>

 

f:id:ninjask:20210117113046g:plainニドキング 81-92-77-75-75-85 f:id:ninjask:20210117134821j:plainf:id:ninjask:20210117135146j:plain

<S> 54f:id:ninjask:20210117143229p:plain>50f:id:ninjask:20210117143250p:plain

地震/吹雪/影分身/角ドリルorみがわり

行動保証高めな地面枠。サイドンと比べると、同レベルf:id:ninjask:20210117143250p:plainf:id:ninjask:20210117125302p:plainの吹雪を一発耐えたり、ナッシーやラプラスに先手を取って、吹雪や角ドリルで対抗できたりするのは魅力。一方、ルージュラフリーザーに舐められがちで、ホイホイ後出しされるのが欠点。高レベルでルージュラの上を取れるようにするとかなり動きやすくなる。

 

f:id:ninjask:20210117113117g:plainフシギバナ 80-82-83-100-100-80 f:id:ninjask:20210117134937j:plain

はっぱカッター/眠り粉/宿り木/毒毒

ウツボットの亜種。痺れ粉を持たないため、麻痺撒きサポートができないのが痛い。一方Sでは勝っており、LV50でも55ラプラスの上を取れるのがポイント。宿り木+毒毒コンボが使える点も差別化点で、拘束技持ちエースf:id:ninjask:20210117133827p:plainと組ませると馴染みやすい。

 

f:id:ninjask:20210117113101g:plainウツボット 80-105-65-100-100-70 f:id:ninjask:20210117134737j:plainf:id:ninjask:20210117134919j:plain

<S> 51f:id:ninjask:20210117144111p:plain>55f:id:ninjask:20210117144140p:plain>50f:id:ninjask:20210117144111p:plain

はっぱカッター/眠り粉/痺れ粉/まきつくor眠る

ナッシーに次ぐスペックを持つ草ポケ。ナッシーと比べるとフーディンに弱い一方、確定急所のはっぱカッターでラプラスやスターミーと善戦できる。同タイプのフシギバナとは一長一短で、ウツボットは麻痺撒きができる代わりに50レベルだと55f:id:ninjask:20210117144140p:plainに先手を取られ、対面不利となるのが辛い。ルージュラやスターミー、ラプラスと相性保管に優れる。

 

f:id:ninjask:20210117113506g:plainモルフォン 70-65-60-90-90-90 f:id:ninjask:20210117145603j:plain

<S> 53f:id:ninjask:20210117131546p:plain=55f:id:ninjask:20210124112254p:plain=51f:id:ninjask:20210117125215p:plain>50f:id:ninjask:20210117125215p:plain

眠り粉/痺れ粉/フラッシュ/サイキネ

LVを53まで上げると50ルージュラに先制眠り粉を仕掛けることができ、なかなか使いやすい状態異常バラマキ役になる。攻撃技は貧弱。

 

<下位>

 

f:id:ninjask:20210117113321g:plainギャロップ 65-100-70-80-80-105 f:id:ninjask:20210117134950j:plainf:id:ninjask:20210117145448j:plain

55f:id:ninjask:20210101134114p:plain=50f:id:ninjask:20210101134316p:plain>53f:id:ninjask:20210101134507p:plain51f:id:ninjask:20210101134531p:plain>>50f:id:ninjask:20210103195158p:plain>53f:id:ninjask:20210103195250p:plain

角ドリル/高速移動/炎の渦/大文字

角ドリル/高速移動/影分身/みがわり

 

もこう先生に使われる前からギャンブルで生きてた奴。高速移動からの角ドリルでひたすら運試しが基本の動き。ちなみに、この時代の一撃必殺は自分より素早さが遅い相手にしか当たらない。残りの技は、ルージュラ対面に強く出れる炎の渦+大文字がメジャーだが、起点を作ってからの全抜きに期待する影分身+みがわり型も強力。

 

f:id:ninjask:20210117113341g:plainキュウコン 73-76-75-100-100-100 f:id:ninjask:20210117135535j:plainf:id:ninjask:20210117145448j:plain

<S> 55f:id:ninjask:20210101123422p:plain=50f:id:ninjask:20210101123500p:plain>51f:id:ninjask:20210117144400p:plain  50f:id:ninjask:20210101123601p:plain>51f:id:ninjask:20210101123613p:plain

大文字/影分身/炎の渦/毒毒or穴を掘るor眠る

特殊や素早さに優れる優秀な炎枠。ただし、高速移動がない分エース性能はギャロップやファイヤーに劣る。LV53まで上げると、大文字で50ルージュラを高乱数で倒せるため、かなり動きやすくなる。ちなみにスターミーに何もできないのは炎タイプに共通した欠点。

 

f:id:ninjask:20210117112803g:plainパルシェン 50-95-180-85-85-70 f:id:ninjask:20210117121721j:plainf:id:ninjask:20210117121456j:plain

<S> 51f:id:ninjask:20210102215251p:plain>55f:id:ninjask:20210102215312p:plain>50f:id:ninjask:20210102215328p:plain

吹雪/殻で挟む/影分身or毒毒/眠るor大爆発

最高のケンタロス受け性能を持つポケモン。LV51でも55ケンタロスののし→のし→破壊を高乱数耐えする。ラプラスに完封されそうに見えて、先手の殻で挟むで動きを封じてから交代すれば有利な展開を作れるため必ずしも無抵抗ではなかったりする。麻痺撒きサポートで先制とりやすくすると殻で挟むがより凶悪化する。

 

f:id:ninjask:20210117113231g:plainライチュウ 60-90-55-90-90-100 f:id:ninjask:20210117135428j:plain

<S> 50f:id:ninjask:20210117144434p:plain>51f:id:ninjask:20210117144452p:plain

10万/波乗り/電磁波/影分身

 

波乗りによってサイドンに強く出れる電気。サンダースやサンダーとの同時採用がおすすめ。麻痺撒き性能の高さには定評あり。

 

Cランク:強マイナー 汎用性は落ちるが、独自の強みがあり、ガチ環境でもギリギリ通用する

 

<上位>(比較的活躍させやすい)

 

f:id:ninjask:20210117113303g:plainニドクイン 90-82-87-75-75-76 f:id:ninjask:20210117135451j:plain

<S> 50f:id:ninjask:20210117130611p:plain>52f:id:ninjask:20210117125843p:plainf:id:ninjask:20210117130217p:plain>55f:id:ninjask:20210117125302p:plain

地震/吹雪/角ドリル/影分身

ニドキングとほぼ同じ。S種族値で劣り対フシギバナで差が出たり、ゲンガーへの地震の乱数で負けたりするが、こちらも中レベルルージュラの吹雪を耐えたり、サンダーのドリ嘴を一発多く耐えたりするので五分五分。高レベルエースとして使うならニドキング一択になるので、活躍の幅ではワンランク負ける。

 

f:id:ninjask:20210117113245g:plainゴローニャ 80-110-130-55-55-45 f:id:ninjask:20210117135440j:plain

岩雪崩/地震/大爆発/みがわり

サイドンと違い吹雪を覚えないため、ケンタロスやスターミー、ナッシーに安定して受けられてしまうのが悲しいが、爆発の火力はそこそこあり役割破壊に秀でる。

 

f:id:ninjask:20211009120848g:plainウインディ 90-110-80-80-80-95  f:id:ninjask:20210117135027j:plain

<S> 51f:id:ninjask:20210117143608p:plain>50f:id:ninjask:20210117143629p:plain

大文字/のしかかりorあなをほる/影分身/眠る

高い耐久を持ち、レベル52で55ケンタロスののし+破壊を耐えるため、このルールの2強であるルージュラケンタロスの両方に背中を向けない存在になる。あとは、炎の渦さえ覚えれば...。

 

f:id:ninjask:20210117111448g:plainペルシアン 65-70-60-65-65-115 f:id:ninjask:20210117135234j:plain

<S>   54f:id:ninjask:20210117105206p:plain>52f:id:ninjask:20210117105228p:plainf:id:ninjask:20210117105300p:plain55f:id:ninjask:20210117105317p:plain

きりさく/影分身/みがわり/眠る

耐久は低めだがケンタロスより素早く、さらに必中急所きりさくでまぁまぁ火力があるため、エースとしては十分魅力的。高レベルのスターミー、ラプラスフリーザーの突破は難しいので注意。

 

<中位> (ガチ環境で大きく苦労せず生き残れるギリギリのライン)

 

f:id:ninjask:20210117113400g:plainハクリュー 65-84-61-70-70-70 f:id:ninjask:20210117135702j:plain

まきつく/高速移動/電磁波/角ドリルor眠る

<S> 51f:id:ninjask:20210117130810p:plain>55f:id:ninjask:20210117125302p:plain>50f:id:ninjask:20210117130810p:plain

 

高速移動からのまきつくや角ドリルでワンチャン全抜き狙い。カイリューと比べると、レベル50で採用できる(=採用しやすい)点と、電気半減によりサンダースを受けられうるのが優秀。

 

f:id:ninjask:20210117113419g:plainカビゴン 160-110-65-65-65-30 f:id:ninjask:20210117145518j:plain

のしかかり/影分身/みがわり/ねむる

のしかかり/自爆/吹雪/影分身

催眠と凍りが流行りすぎて、本来の強みであるタイマン性能が発揮しにくい。麻痺った相手を起点に分身みがわりを展開するのが基本。自爆で1-1狙うのも良いが、先手で分身積まれて外しがちなので注意。

 

f:id:ninjask:20210117113140g:plainスリーパー 85-70-73-115-115-67 f:id:ninjask:20210117134950j:plainf:id:ninjask:20210117135027j:plain

<S> 52f:id:ninjask:20210101135814p:plain>55f:id:ninjask:20210101135837p:plain  50f:id:ninjask:20210101135928p:plain>53f:id:ninjask:20210101140022p:plain

サイキネ/電磁波/  {催眠術  眠る  影分身}of 2

ナッシーと並ぶ鈍足エスパー。ルージュラに非常に弱いのはナッシーと同じで、さらに電気を受けられず役割範囲で大きく劣るため出番は少ないが、ラプラスの上から催眠術を打てたり、麻痺撒きの安定感だったりと対面性能ではナッシーと遜色ない。

 

f:id:ninjask:20210117113215g:plainカイリュー 91-134-95-100-100-80 f:id:ninjask:20210117135054j:plain

<S> 50f:id:ninjask:20210117125215p:plain>55f:id:ninjask:20210117144549p:plain=53f:id:ninjask:20210117144722p:plain=51f:id:ninjask:20210117145011p:plain

高速移動/まきつく/吹雪/破壊光線orみがわり

 

高速移動まきつくで全抜き狙うマン。高速移動をうまく積めれば最強だが失敗すると何もできないという、ハイリスクハイリターンタイプのポケモン。LV55でしか採用できないのも採用のハードルを上げている。対面から積ませてくれる相手はほぼ存在しないので、催眠術+自爆ゲンガー、砂かけサンダースなどでうまく起点を作りたい。

 

f:id:ninjask:20210117113543g:plainガルーラ 105-95-80-40-40-90 f:id:ninjask:20210117145552j:plain

のしかかり/破壊光線/吹雪/岩雪崩or影分身

特殊耐久が低く、基本的には劣化ケンタロス。差別化点といえば岩雪崩でフリーザーに勝てることくらいだが、ケンタロスと同時選出して第二のケンタロスみたいに使うと真価が出てくるかも。LV53の破壊光線で50ルージュラが高乱数になる。

 

<下位> (扱いが難しくなってくるが、差別化には苦労しない)

 

f:id:ninjask:20210117113435g:plainヤドラン 95-75-110-80-80-30 f:id:ninjask:20210117145529j:plain

波乗り/度忘れ/電磁波/眠るor影分身

吹雪/電磁波/地割れ/カウンター

度忘れ型の本来のスペックは文句なしに高いが、催眠に凍り、急所率に痛めつけられて動きにくさが半端ない。ケンタロス受けつつ麻痺撒けるのは偉い。

 

f:id:ninjask:20211009120832g:plainドククラゲ 80-70-65-120-120-100  f:id:ninjask:20210117145529j:plain

<S> 50f:id:ninjask:20210117143718p:plain>51f:id:ninjask:20210117143738p:plain

吹雪/まきつく/影分身/剣舞or毒毒or波乗り

最速のまきつく使いだが、自分より速い奴全員に不利をとるため割と動きづらい。麻痺まきサポートがあると輝けるかも。ナッシーと相性保管が良好。

 

f:id:ninjask:20211114131946g:plainドードリオ 60-110-70-60-60-100  f:id:ninjask:20210117145529j:plain

<S> 50f:id:ninjask:20210117143801p:plain>51f:id:ninjask:20210117143820p:plain

破壊光線/のしかかり/影分身/高速移動orドリ嘴

ケンタロスよりAがちょっと高く、同レベルのルージュラを破壊光線で確殺できる点と、ダグトリオの選出を抑制できるのがポイント。しかし耐久で圧倒的に劣っており、基本的には劣化。

 

f:id:ninjask:20211128082715g:plainリザードン 78-84-78-85-85-100

大文字/炎の渦/影分身/カウンターor地震

大文字or炎の渦/剣舞/破壊光線/地震or影分身

弱点が多く特殊も低いので炎の中でも弱い方だが、LV50でもルージュラに先手を取りつつ、地面技のみのダグトリオに強い唯一の炎枠という特徴がある。

 

f:id:ninjask:20211128082729g:plain カイロス 65-125-100-55-55-85

54f:id:ninjask:20211114134044p:plain>50f:id:ninjask:20210117125215p:plain

剣舞/破壊光線/しめつける/のしor分身

LV54にすれば50ルージュラを上からしめつける連打→破壊で運が良ければ倒せる。剣舞破壊の火力はそれなりで、同レベルサンダースを確定で、2以上のレベル差でスターミーを高乱数で持っていく。ただ特殊耐久がかなり低く、同レベルサンダースの10万2発で死ぬ。

 

Dランク:中マイナー ガチパにはまず入らないが、頑張れば活躍の余地はある 32匹

 

<上位> (汎用性は落ちるが使い所は見出しやすい)

 

ピクシー

のしかかり/吹雪/電磁波/破壊光線or影分身or歌う

平凡な種族値の状態異常ばら撒き役。ラッキー、スリーパーあたりとの差別化が難しいが、マイナーの中ではかなり使いやすい部類になる。

 

オムスター 70-60-125-115-115-55

<S>   53f:id:ninjask:20210111114821p:plain>50f:id:ninjask:20210111114850p:plain

吹雪/毒毒/影分身/眠る

吹雪/のしかかり/角ドリル/眠る

地震のないケンタロスに強めで、ルージュラケンタロスと対面した際の引き先として優秀。ラプラスフリーザーの突破が困難すぎるのが問題。

 

カブトプス 60-115-105-70-70-80

吹雪/剣舞/破壊光線/のしかかり

オムスター同様、ケンタロスのノーマル技に繰り出すとつよい奴。オムスターとは違い剣舞破壊光線で水の突破に困りにくい。その代わり特殊技には打たれ弱い

 

プテラ 80-105-65-60-60-130

<S> 50f:id:ninjask:20210117150144p:plain=50f:id:ninjask:20210117150200p:plain>54f:id:ninjask:20210117150225p:plain55f:id:ninjask:20210117150250p:plain

LV50~51 捨て身タックル/影分身/みがわり/眠る

Sは完璧だが、まともな一致技がないため扱いづらい。分身みがわりでとにかく運試しできればそれでいいんじゃ!という人にはアリかも。

 

モンジャラ 65-60-115-100-100-60

眠り粉/痺れ粉/しめつける/眠る

眠り粉/痺れ粉/成長/メガドレ

基本的に劣化ナッシーだけど、ミサイル針を2倍に抑えるためサンダース受け性能で微妙に上回る。が、受かるだけで倒せない。

 

ジュゴン 90-70-80-95-95-70

吹雪/角ドリル/影分身/のしかかりor眠る

基本的には完全にラプラスの劣化だが、素早さだけは勝っている。51レベルにすると55ラプラスを抜けるので、角ドリルゲーを仕掛けに行ける。

 

エレブー 10万/サイキネ/眠る/電磁波or分身

<S> 55f:id:ninjask:20210117145738p:plain=50f:id:ninjask:20210117145823p:plain>53f:id:ninjask:20210117145856p:plain51f:id:ninjask:20210117145946p:plain

種族値低めの電気。サイキネでサンダースとのタイマンで若干有利が取れる点が唯一の長所。

 

<中位> (使い所が難しくなってくるが、ある程度メジャーポケに対抗できる)

 

ニョロボン 90-85-95-70-70-70

催眠術/吹雪/カウンター/地割れor地獄車

LV50でも55ケンタロスののし+破壊を確実に耐えるので、ケンタに後出しから催眠ガチャを引ける。破壊光線に受け出せればカウンターで倒せたりもする。ラプラスを抜きつつ催眠術打てるのも良い。ただルージュラには絶望的に弱い。

 

カメックス 79-83-100-85-85-78

吹雪/地割れ/カウンター/のしかかり

ケンタロスの破壊に繰り出してカウンターで倒したり、ラプラスに地割れで対抗できたりとある程度トップメタに抵抗できる。

 

ニョロゾ 催眠術/度忘れ/影分身/波乗り

<S> 53f:id:ninjask:20210117150035p:plain>50f:id:ninjask:20210117150055p:plain

レベルを高めるとルージュラの上から催眠術を打てるため、度忘れの隙は比較的簡単に作れる。ただし種族値が非常に低く全抜きまではほぼ無理。

 

バリヤード サイキネ/10万/影分身/電磁波or眠る

<S> 53f:id:ninjask:20210111120258p:plain>50f:id:ninjask:20210111120317p:plain

10万使えるエスパー。能力値は低く、レベル53にすればケンタロスの破壊光線を耐えたりルージュラ抜けたりとようやく実用圏内になる。

 

アズマオウ

LV54〜 角ドリル/高速移動/影分身/吹雪or眠るorみがわり

高速移動+角ドリルの使い手の一角。ただ、ルージュラに対面有利とれるギャロップや、電気を起点にできるハクリューの方が出番は圧倒的に多い。

 

ポリゴン 捨て身/自己再生/影分身/高速移動or電磁波

回復しながら積む動きをしたいが、耐久が圧倒的に足りない。

 

サンドパン 地震/剣舞/みがわり/破壊光線or影分身

53f:id:ninjask:20211015151903p:plain>55f:id:ninjask:20210117125302p:plain

対面性能でニドキング辺りに大きく劣る。麻痺した相手を起点に分身剣舞みがわりを展開したい。

 

イワーク 地震/爆発/毒毒/しめつける

しめつけるでラプラスやナッシーにささやかな対抗ができる地面。攻撃も特殊もかなり低い。

 

<下位> (弱いが、頑張れば使い所がある...かも)

 

・ブーバー 文字/分身/煙幕/怪しい光orのしかかり

LV51で50ルージュラを抜ける。煙幕で起点作りを頑張りたい。

シャワーズ 吹雪/砂かけ/影分身/眠る

種族値は高いけど、劣化ラプラスの一言で片付けられてしまう悲しいポケモン

・ストライク 破壊/剣舞/分身/みがわり

一応最速の剣舞使い。全身弱点すぎて起点作りなしではとても積めないので、麻痺やすなかけ、催眠爆破等のサポートが必須。

ギャラドス 吹雪/10万/破壊/のしor分身

種族値は高いが、10万持ちのラプラス、スターミーにガン不利すぎて使いにくい。

・ブースター のし/破壊/文字/分身

遅いためルージュラに不利を取るという、炎としての魅力がほとんど失われたポケモン。のし破壊でフーディンには比較的強い。

・カイリキー 地獄車/のし/破壊/地震orカウンター

強い格闘技がなく、低レベルだとタイマンでもケンタロスに高確率で負ける。遅いためラプラスにも負ける。。

オコリザル 地獄車/のし/破壊/岩雪崩or分身

ルージュラと同速とれるのが長所。脆い。

アーボック 蛇睨み/巻きつく/地割れ/分身

・ガラガラ 地震/吹雪/岩雪崩/影分身

ベロリンガ 剣舞/分身/眠る/破壊光線

レアコイル 電磁波/10万/分身/眠る

ラフレシア 眠り粉/痺れ粉/花びらの舞/眠る

パラセクト 胞子/痺れ粉/きりさく/メガドレ

・ゴースト、ユンゲラーゴローン、ウツドン

 

Eランク:弱マイナー 使用は困難を極める

<上位> 16匹

ラッタ のし/破壊/怒りの前歯/分身

ピジョット 捨て身/破壊/砂かけ/オウム返し

キングラー クラブハンマー/のし/破壊/剣舞

オニドリル ドリ嘴/破壊/影分身/オウム返し

バタフリー 眠り粉/痺れ粉/サイキネ/フラッシュ

サワムラー 飛び膝/破壊/みがわり/ヨガポ

プクリン のし/破壊/電磁波/吹雪

ゴルダック ドロポン/吹雪/地獄車/分身

フシギソウ、タマタマ、イシツブテサイホーン、カラカラ、サイホーン、サンド、ディグダ

<中位> 16匹

シードラ、スピアー、メタモンゴルバットエビワラーマタドガスクサイハナゴーリキーマダツボミヤドン、パラス、スリープ、ケーシィ、ビリリダマ、ゴース、ミニリュウ

<下位> その他全員 48匹

 

 

<<おまけ:素早さ比較まとめ>>

パ組む時のレベル配置の参考にどうぞ。

 

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<<↑高速>>-----55f:id:ninjask:20210117125230p:plain-----<<中速↓>>

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(--------50f:id:ninjask:20210124113323p:plainf:id:ninjask:20210117125230p:plain---------)

55f:id:ninjask:20210117125215p:plain=53f:id:ninjask:20210117130759p:plainf:id:ninjask:20210124112506p:plain>50f:id:ninjask:20210124113147p:plain>55f:id:ninjask:20210117133827p:plainf:id:ninjask:20210117131339p:plain>53f:id:ninjask:20210117125215p:plain>52f:id:ninjask:20210117125215p:plain>50f:id:ninjask:20210117130759p:plainf:id:ninjask:20210124112506p:plainf:id:ninjask:20210117132553p:plainf:id:ninjask:20210117142239p:plainf:id:ninjask:20210124113218p:plain>51f:id:ninjask:20210117125215p:plain=55f:id:ninjask:20210124112254p:plainf:id:ninjask:20210117130226p:plain=53f:id:ninjask:20210117131546p:plainf:id:ninjask:20210117131339p:plain>54f:id:ninjask:20210124112254p:plainf:id:ninjask:20210117130226p:plain

<<↑中速>>-----50f:id:ninjask:20210117125215p:plain-----<<低速↓>>

55f:id:ninjask:20210117130425p:plain>50f:id:ninjask:20210124112254p:plainf:id:ninjask:20210117130226p:plain>50f:id:ninjask:20210117130336p:plain>>51f:id:ninjask:20210117130217p:plainf:id:ninjask:20210117125843p:plainf:id:ninjask:20210117130810p:plain=52f:id:ninjask:20210117130354p:plain>55f:id:ninjask:20210117125302p:plain>50f:id:ninjask:20210117130217p:plainf:id:ninjask:20210117125843p:plainf:id:ninjask:20210117130810p:plain>>50f:id:ninjask:20210117125302p:plain>>51f:id:ninjask:20210117125726p:plain>50f:id:ninjask:20210117125726p:plain>50f:id:ninjask:20210117125829p:plain>50f:id:ninjask:20210124112336p:plain>50f:id:ninjask:20210117131206p:plainf:id:ninjask:20211009121347p:plain

 

<<おまけ2:構築例>>

☆50-55構築

55f:id:ninjask:20210117125230p:plain+取り巻き2匹(特にf:id:ninjask:20210117125215p:plain+電気枠f:id:ninjask:20210117131358p:plainf:id:ninjask:20210117125337p:plainor電気受け枠f:id:ninjask:20210117125726p:plainf:id:ninjask:20210117125829p:plainf:id:ninjask:20210124112336p:plain)を基本選出としたパーティ。

2匹目の55エースとしては、相手のケンタロスに強めな水f:id:ninjask:20210117125302p:plainf:id:ninjask:20210117125243p:plainを採用されることが多い。

残り1枠をどうするかで個性が出る感じ。

 

〜トリプルエース〜

・55f:id:ninjask:20210117125230p:plainf:id:ninjask:20210117125302p:plain(orf:id:ninjask:20210117125243p:plainf:id:ninjask:20210117125509p:plain(orf:id:ninjask:20210117125439p:plainf:id:ninjask:20210124112506p:plainf:id:ninjask:20210117131358p:plainf:id:ninjask:20210117133827p:plain)

50f:id:ninjask:20210117125215p:plainf:id:ninjask:20210117131358p:plain(orf:id:ninjask:20210117125337p:plain)f:id:ninjask:20210117125726p:plain(orf:id:ninjask:20210117125829p:plainf:id:ninjask:20210124112336p:plain)

3枠目のエースに何を入れるかで性格が変わってくる。

f:id:ninjask:20210117125509p:plain→ナッシーやスターミーを誘う。f:id:ninjask:20210117125215p:plainの通りが良くなる

f:id:ninjask:20210117131358p:plain→地面や草を誘う。f:id:ninjask:20210117125230p:plainf:id:ninjask:20210117125215p:plainの通りが良くなる

f:id:ninjask:20210117125439p:plain→電気を抑制し、ナッシーやケンタロスを誘う。f:id:ninjask:20210117125302p:plainの通りが良くなる

f:id:ninjask:20210124112506p:plainダグトリオを抑制し電気を誘う。パーティによってはf:id:ninjask:20210117131358p:plainの通りが良くなる

f:id:ninjask:20210117133827p:plainルージュラを抑制し、スターミーと電気を誘う。f:id:ninjask:20210117131358p:plainf:id:ninjask:20210117125726p:plainf:id:ninjask:20210117130336p:plainの通りがよくなる

 

・55f:id:ninjask:20210117125230p:plainf:id:ninjask:20210117125439p:plain f:id:ninjask:20210117133827p:plain(orf:id:ninjask:20210124112506p:plain)50 f:id:ninjask:20210117125215p:plainf:id:ninjask:20210117131358p:plain(orf:id:ninjask:20210117125337p:plain)f:id:ninjask:20210117125726p:plain(or f:id:ninjask:20210117130336p:plain)

電気除けのダグトリオを入れることでファイヤーorサンダーの通りを良くする。水を呼ぶ構成。

 

・55f:id:ninjask:20210117125230p:plainf:id:ninjask:20210117131358p:plainf:id:ninjask:20210117133827p:plain50f:id:ninjask:20210117125215p:plainf:id:ninjask:20210117125337p:plainf:id:ninjask:20210117125726p:plain(orf:id:ninjask:20210117130336p:plain)

水除けのサンダースを入れることでファイヤーの通りを良くする。電気を呼ぶ。

 

55f:id:ninjask:20210117125230p:plainf:id:ninjask:20210117131358p:plainf:id:ninjask:20210117125509p:plain50f:id:ninjask:20210117125215p:plainf:id:ninjask:20210117125337p:plainf:id:ninjask:20210117125726p:plain

弱点少ないエースを集めた感じ。ナッシーを強く呼ぶのでミサイル針サンダースで奇襲を。

 

〜ダブルエース〜

・55 f:id:ninjask:20210117125230p:plainf:id:ninjask:20210117125243p:plain(orf:id:ninjask:20210117125302p:plain)50f:id:ninjask:20210117125215p:plainf:id:ninjask:20210124113323p:plainf:id:ninjask:20210117131358p:plainf:id:ninjask:20210117125726p:plain (orf:id:ninjask:20210117125829p:plain)

エース性能の高いケンタスターミーに、行動保証のあるゲンガーを入れた形。あとは順当に強いやつを。

エース2匹が電気を強く呼ぶので、電気受けの選出はマストになりがち。

 

ダブルエースはまた追加します。

 

☆ハーフエース構築

LV50よりはLV51で採用したいポケモン(f:id:ninjask:20210117131358p:plainf:id:ninjask:20210117125215p:plain、マイナー寄りだとf:id:ninjask:20210117125843p:plainf:id:ninjask:20210117130217p:plain)がいるため、これも魅力的な選択肢になる。

・LV52でもそれなりに強いポケモンf:id:ninjask:20210117125509p:plainf:id:ninjask:20210117125439p:plainf:id:ninjask:20210117125230p:plain

・LV53でもLV55と大きく変わらないポケモンf:id:ninjask:20210124112506p:plainf:id:ninjask:20210117131358p:plain、マイナー寄りだとf:id:ninjask:20210117131546p:plainf:id:ninjask:20210117131339p:plainf:id:ninjask:20210117130759p:plain

・LV54でもLV55と大きく変わらないポケモンf:id:ninjask:20210117125439p:plainf:id:ninjask:20210117125509p:plain、マイナー寄りだとf:id:ninjask:20210124112254p:plainf:id:ninjask:20210117130226p:plain

などが主に採用される。

 

 

・53f:id:ninjask:20210117131546p:plain52f:id:ninjask:20210117125439p:plainf:id:ninjask:20210117125230p:plainf:id:ninjask:20210117125215p:plain50f:id:ninjask:20210117131358p:plainf:id:ninjask:20210117125302p:plain(orf:id:ninjask:20210117125243p:plain)

50ルージュラに先手を取り、55ケンタロスの破壊光線を耐えつつ眠り粉や痺れ粉を撒ける53モルフォンを先発に置き、後続の2匹で分身を積む。相手パに51以上のルージュラがいる場合は高レベルケンタロスがいないので52ルージュラ先発が安定する。

 

・54f:id:ninjask:20210117125439p:plainf:id:ninjask:20210117125509p:plain f:id:ninjask:20210117125243p:plain51f:id:ninjask:20210117125215p:plain50f:id:ninjask:20210117131358p:plainf:id:ninjask:20210124113323p:plain(orf:id:ninjask:20210117125726p:plainf:id:ninjask:20210117130336p:plain)

50ルージュラ入りにアドを取れる51ルージュラ入りのトリプルエースパの例。ダグをニドキングと交代したり、フーディンをサンダーやサンダースと交代するのもアリ。

 

・52f:id:ninjask:20210117125439p:plainf:id:ninjask:20210117125509p:plain f:id:ninjask:20210117125230p:plainf:id:ninjask:20210117125215p:plain51f:id:ninjask:20210117131358p:plainf:id:ninjask:20210117125726p:plain

中レベル採用が強いポケモンで固めたパ。

 

 

97はとにかく破茶滅茶な環境ですが、それが逆に面白いと思います。

ぜひ一度やってみて下さい!

showdown gen4 nu 考察

最近暇なのでまたshowdownのマイナールールの考察をします。

2020/11限定で公開されている4世代のNUについてです。

4世代環境下の対戦で、メジャーポケとして頭に浮かびうるポケモンは大体全て禁止になっているルールです。例の如く6on6、持ち物被りOK、一撃技/複数催眠/回避技禁止になります。


4世代といえばもこう先生の厨ポケ狩り講座が流行り、マイナーポケによる厨ポケ狩りこそか至高とされた世代ですね。

僕にとっても非常に思い入れの深い世代ということもあり、考察してみます。(というのは名目で、実際は何かを考察していないと死ぬ病のため考察)

例の如く独断と偏見と実際の使用率をもとにしたキャラランク形式です。


A+f:id:ninjask:20201111233829p:plainf:id:ninjask:20201111233842p:plainf:id:ninjask:20201111233855p:plainf:id:ninjask:20201111234108p:plain

A  f:id:ninjask:20201122090105p:plainf:id:ninjask:20201111233946p:plainf:id:ninjask:20201122090121p:plainf:id:ninjask:20201111233957p:plainf:id:ninjask:20201111234718p:plainf:id:ninjask:20201111234224p:plainf:id:ninjask:20201111234046p:plainf:id:ninjask:20201111234057p:plainf:id:ninjask:20201111234504p:plainf:id:ninjask:20201111234119p:plainf:id:ninjask:20201111234131p:plainf:id:ninjask:20201111234936p:plainf:id:ninjask:20201111234646p:plainf:id:ninjask:20201111234657p:plainf:id:ninjask:20201111233921p:plainf:id:ninjask:20201111233911p:plain

A-f:id:ninjask:20201111234212p:plainf:id:ninjask:20201111234234p:plainf:id:ninjask:20201111234248p:plainf:id:ninjask:20201111234300p:plainf:id:ninjask:20201111234840p:plainf:id:ninjask:20201111234312p:plainf:id:ninjask:20201111234326p:plainf:id:ninjask:20201111234344p:plainf:id:ninjask:20201113210847p:plainf:id:ninjask:20201111234358p:plainf:id:ninjask:20201113012120p:plainf:id:ninjask:20201114115318p:plainf:id:ninjask:20201111234450p:plainf:id:ninjask:20201111234515p:plainf:id:ninjask:20201111234526p:plainf:id:ninjask:20201111234538p:plainf:id:ninjask:20201111234550p:plainf:id:ninjask:20201111234559p:plainf:id:ninjask:20201111234610p:plainf:id:ninjask:20201111234635p:plainf:id:ninjask:20201111234624p:plain

Bf:id:ninjask:20201111234727p:plainf:id:ninjask:20201130231901p:plainf:id:ninjask:20201111234737p:plainf:id:ninjask:20201111234746p:plainf:id:ninjask:20201116144526p:plainf:id:ninjask:20201111234756p:plainf:id:ninjask:20201111234806p:plainf:id:ninjask:20201111234816p:plainf:id:ninjask:20201124122738p:plainf:id:ninjask:20201121212942p:plainf:id:ninjask:20201111234825p:plainf:id:ninjask:20201124122646p:plainf:id:ninjask:20201117013918p:plainf:id:ninjask:20201111234852p:plainf:id:ninjask:20201111234903p:plainf:id:ninjask:20201111234911p:plainf:id:ninjask:20201201194008p:plainf:id:ninjask:20201128085738p:plainf:id:ninjask:20201112115515p:plainf:id:ninjask:20201113210734p:plainf:id:ninjask:20201117193546p:plainf:id:ninjask:20201117193556p:plainf:id:ninjask:20201111234945p:plainf:id:ninjask:20201111234955p:plainf:id:ninjask:20201111235004p:plainf:id:ninjask:20201117195730p:plain



A+(環境トップメタ)

f:id:ninjask:20201111205320p:plainケンタロス 75-100-95-40-70-110

・捨て身/地震/アイヘ/恩返しor追い討ち@鉢巻

・恩返し/地震orアイヘ/守る/みがわり@残飯

鉢巻捨て身で相手パーティを崩していく物理エース。攻撃素早さともにこのルールではトップ級で、初代ばりに暴れられるハズ。

2番目の技構成はいかりのつぼ型。4世代では自分のみがわりに相手の攻撃が急所に当たっても攻撃が6段階上昇するので、それを狙いにいった技構成。毒菱や味方の毒毒撒きと好相性。


f:id:ninjask:20201111205558p:plainヤドキング 95-75-80-100-110-30

・波乗り/怠ける/電磁波/毒毒or鉄壁orサイキネ

・波乗り/怠ける/悪巧みor瞑想/サイキネor電磁波or鉄壁orみがわり

炎や格闘、水受けとして最高レベルの安定感を誇る、このルールでの守りの要的な存在。欠伸で起点作りや、積み技で決定力を発揮できたりもする。

受けとしては文句なしのスペックだが、こいつの対策のために追い討ちがめちゃくちゃ流行ってるのは辛いところ。おいうちで狩られにくい電磁波+鉄壁型が人気を得つつある。


f:id:ninjask:20201111205629p:plainバクフーン 78-84-78-109-85-100

・噴火/大文字/ソラビorめざ草/気合玉@眼鏡orスカーフ

炎枠最強クラスのポケモン。晴れ眼鏡噴火で全てを破壊。スカーフ噴火も安定の強さ。

最大火力の噴火をプレゼントするためにも、高速スピン要員はぜひパーティに入れておきたいが、ステロを撒かれたら撒かれたで今度はもうか圏内までHP削っての大文字が強い。


f:id:ninjask:20201111210436p:plainスカタンク 103-93-67-71-61-84

・おいうち/ふいうち/どくづきor毒毒or雨乞いor日本晴れ/大爆発or眠るor噛み砕く

このルール最強の超霊狩り。ヤドキングサーナイト、ゴーストあたりに安定して繰り出しつつおいうちで削ることができる。こいつと格闘f:id:ninjask:20201120124735p:plainf:id:ninjask:20201120124749p:plain、炎f:id:ninjask:20201120124803p:plainf:id:ninjask:20201120124819p:plainf:id:ninjask:20201120124850p:plain、水f:id:ninjask:20201120124906p:plainf:id:ninjask:20201120124921p:plainf:id:ninjask:20201120124940p:plainf:id:ninjask:20201120124952p:plainアタッカーの組み合わせは、このルールで最も基本的かつ破壊力のある戦術の一つとなっている。

他にも草晴れエースに強かったり、誘爆で腹太鼓マッスグマ対策になったり、不意打ちで高速ATを縛れたり、大爆発で色々な相手を相討ちに持っていけたりと、攻守ともに非常に優れた性能の持ち主。


A(かなり強い)


f:id:ninjask:20201111210759p:plainレジロック 80-100-200-50-100-50

・ステロ/岩雪崩/毒毒or電磁波or日本晴れ/大爆発or眠る

岩タイプ最メジャー。地面等倍で回復技もないため、ノーマル受けとしての性能だけで見るとユレイドルに劣ってしまうが、炎に受け出しつつステロを撒けるのは非常に優秀。大爆発で受けを破壊できるのも重要な強み。


f:id:ninjask:20201111205903p:plainユレイドル 86-81-97-81-107-43

・岩雪崩/ステロor鈍いorエナボ/毒毒/再生

・岩雪崩/剣舞/みがわりor種爆弾/再生

トップメタのケンタロスに強い他、大爆発受けとして安定したり、ライボルトなどの電気に強かったりと役割が多く、ステロ撒きとしても優秀。鈍いで居座りを狙ったり、剣舞みがわりで受けを起点に暴れても良い。


f:id:ninjask:20201111210016p:plainジーランス 100-90-130-45-65-55

・諸刃/滝登り/捨て身/ステロ@鉢巻
・諸刃/滝登り/ロックカット/欠伸orみがわり@珠
鉢巻諸刃で敵パーティをゴリゴリ崩すマン。ロックカットでエースさせるもよし。火力がおかしいため、ニョロボンくらいしかまともに受けられる奴おらん。
スカーフもいいが、抜けるのは105族まで。

f:id:ninjask:20201111210120p:plain  ラフレシア 75-80-85-100-90-50

・ヘド爆orギガドレ/光合成/アロマセラピーor宿り木/痺れ粉or眠り粉

・ソラビ/めざ炎orヘド爆/眠り粉/日本晴れ@熱い岩or珠

役割草最メジャーポケモン。優秀なタイプと安定した耐久に加え、非常に補助技が幅広く、技スペがいくつあっても足りない。毒菱を回収できるのも重要。

晴れエース型も非常に強力で、耐久が十分にあるため自力で晴れ展開しやすいのが特徴。炎タイプと組ませると、ラフレシアが倒された後も後続が超火力の炎技でゴリゴリ攻めていけて強い。


f:id:ninjask:20201111232226p:plain  メガニウム 80-82-100-83-100-80

・エナボ/アロマ/光合成/毒毒or宿り木or地震
物理水・地面f:id:ninjask:20201124123931p:plainf:id:ninjask:20201124124002p:plainf:id:ninjask:20201124124017p:plainf:id:ninjask:20201124124031p:plain対策として最も安定するポケモンであり、アロマセラピー覚えるのも偉い。ステロ撒き最メジャーのレジロックと相性保管が良いこともあり、パーティにはかなり組み込みやすい。毒や鋼の起点にされがちだったり、炎に隙を見せがちなのが悩み。


f:id:ninjask:20201111211204p:plainノクタス 70-115-60-115-60-55

・不意打ち/種爆弾/まきびし/光合成or剣舞or馬鹿力

・不意打ち/気合いPor馬鹿力/剣舞/身代わりor種爆弾

水や超、地に後出ししつつまきびしを撒いていける、まきびし使い最有力のポケモン。ふいうちで高速アタッカー縛りをできる点も優秀。ややピーキーな性能ではあるがうまく扱えればとても強力。霊と組ませてスピンされないようにしたい。


f:id:ninjask:20201111210227p:plainサンドパン 75-100-110-45-55-65

地震/高速スピン/岩雪崩/剣舞orステロ

サマヨールヤミラミといった固い霊を剣舞地震で攻略できるため、高速スピン役として非常な有力。地震の通りも良いため、アタッカーとしての純粋な使い勝手も良好。


f:id:ninjask:20201111210355p:plainエビワラー 50-105-79-35-110-76

・インファ/雷P/冷Porみやぶる/高速スピンorマッハP@スカーフor帯or残飯

・ビルド/みがわり/ドレP/雷P@カムラor残飯

有力物理アタッカー。岩を追い払いつつスピンできるのが優秀。超霊で止まりがちなので、スカタンクと相性が良い。抜きエースを兼ねられるスカーフ型か、霊を貫いてステロ解除できるできるみやぶる+高速スピン型が特におすすめ。


f:id:ninjask:20201111230443p:plainチャーレム 60-60-75-60-75-80

・飛び膝orドレP/思念/雷P/冷Por岩雪崩@スカーフ

・飛び膝orドレP/思念/雷P/猫騙しor冷PorバレP@珠

・思念/ドレP/再生/雷Por毒毒

エビワラーと並ぶ格闘メジャー級。高速スピンがない代わりに火力は高く、こいつの思念が大体エビワラーのインファと同じくらいの指数になる。型としては、高速AT狙いのスカーフ、崩し狙いの珠が有力。HBベースにしてエビワラー受けさせるのもアリ。


f:id:ninjask:20201111210645p:plainサーナイト 68-65-65-125-115-80

・鬼火/願い事/守る/サイキネor癒しの鈴

・鬼火or電磁波orしんぴのまもり/リフレク/光の壁/置き土産

・サイキネ/シャドボ/気合玉or10万/トリック@スカーフ

HBベースで格闘受け。誘うスカタンクを鬼火でメタれるのは他のエスパーにない強みで、ねがまもや癒しの鈴でサポートも充実。

壁やおきみやげで積みエースのサポート役としても非常に使いやすい。

スカーフ型も強力で、特性トレースにより葉緑素/すいすい持ちのストッパーとして機能するのが偉い。ただし純粋なアタッカーにするとスカタンクにはかなり弱くなる。


f:id:ninjask:20201111210720p:plainルージュラ 65-55-35-115-95-95

・悪魔のキッス/悪巧み/冷B/サイキネor草結びorみがわり@襷or残飯

このルールにおける催眠厨。運さえ味方につけることができれば、抜群の崩し性能を発揮してくれる。襷がステロで潰れると弱いので、先発か、スピン持ちと組み合わせて使われることが多い。


f:id:ninjask:20201124130910p:plainヤミラミ 50-75-75-65-65-50

・おにび/再生/叩き落とす/地球投げ

・おにび/再生/毒毒/しっぺ返し

悪戯心のない頃なので、基本的に性能は高くない。しかし、霊で唯一の再生回復持ちであり、f:id:ninjask:20201124130015p:plainf:id:ninjask:20201124130029p:plainといった強力な格闘や、超火力ノーマルf:id:ninjask:20201124130451p:plainf:id:ninjask:20201124130505p:plainをしっかり受け切ってくれるため、受けパにとっては非常に頼もしい存在。追い討ちであまりダメージが入らないのもポイントで、受けとしての安定性は高い。

ただし種族値がオワコンなので、等倍一致技は基本受けきれないと思った方が良い。珠スカタンクの噛み砕く程度の火力でも2発で沈む。


f:id:ninjask:20201111231756p:plainブーバーン 75-95-67-125-95-83

・大文字/10万/気合玉/めざ草@スカーフor珠
有力スカーフアタッカー。10万を覚えるのがバクフーンとの大事な違いで、技範囲は極めて広い。珠での崩し性能もこのルールではトップクラス。


f:id:ninjask:20201111232137p:plainリザードン 78-84-78-109-85-100

・大文字/エアスラ/羽休め/めざ草or鬼火
・エアスラ/毒毒/身代わりor鬼火/羽休め
・腹太鼓/みがわり/炎P/じしん@カムラ
有力炎アタッカー。羽休めでリカバリーが効くのが他の炎枠との一番の違い。ステロが痛すぎるが、逆にステロ解除さえできるのであれば文句なしに強い。

f:id:ninjask:20201111205709p:plainペルシアン 65-70-60-65-65-115

猫騙し/恩返しor捨て身/かみつく/とんぼ返りor毒毒or催眠術

・とんぼがえり/猫騙しor催眠術/日本晴れor雨乞い/挑発or恩返し

115族はこのルールで実質最速であり、猫騙しで積みエースストッパーもこなせる器用なアタッカー。テクニシャンかみつくで霊にも止まりにくい。岩タイプに非常に弱いのが欠点。

天候始動役として使われることも。


f:id:ninjask:20201111205757p:plain  ケッキング 150-160-100-95-65-100

・捨て身or恩返し/アムハン/おいうち/ギガインパクトorふいうち@鉢巻
火力お化け。まともに受け切れるポケモンはほぼ存在せず、相手はピンポ読みで対処するしかない。願い事サポートと相性良し。必然的に打ち逃げになるので受けのしっかりしたパーティで採用したい。


A-(かなり強いが、Aよりは少し安定性に欠く)


f:id:ninjask:20201111210845p:plainラムパルド 97-165-60-65-50-58

・諸刃/岩雪崩/地震/馬鹿力or追い討ち@スカーフor鉢巻
火力お化け。スカーフは110属まで抜けて、鉢巻は受け不可能な破壊力。ケッキングやジーランスと比べると受け出しが効きづらかったり、反動が重く場持ちが悪いのが欠点か。

f:id:ninjask:20201111211250p:plainダーテング 90-100-60-90-60-80

・悪巧み/ソラビ/悪波/大爆発orめざ地@珠

・不意打ち/剣舞/種爆弾/大爆発@襷or珠

悪巧みで暴走する晴れエース。葉緑素勢で最も素早く、上を取られる心配はほぼない。まともに止められるのはスカタンク、トレースサーナイト、ノー天気ゴルダックくらいか。晴れとは無関係に剣舞不意打ちさせても強い。大爆発で相討ち取りやすいのがノクタスとの違い。


f:id:ninjask:20201111211317p:plainウツボット 80-105-65-100-60-70

・眠り粉/ソラビ/ウェザボ/日本晴れorヘド爆

・眠り粉/リフスト/ヘド爆/めざ地@襷

ダーテングラフレシアと並ぶ有力晴れエース。ウェザボが強力で、止まる奴は眠り粉でゴリ押しもできる。先発に多い水や岩に強いのを活かし、先発で襷を盾に雑に殴っても強い。


f:id:ninjask:20201111211422p:plainワタッコ 75-55-75-55-85-110

・眠り粉/日本晴れ/置き土産/宿り木orとんぼ返り@熱い岩

・眠り粉/宿り木/みがわり/痺れ粉or置き土産@残飯

晴れ始動要員として優秀。眠り粉で相手を一体機能停止にできたり、置き土産で後続のダーテングなどが積む隙を作れたりするのが偉い。

2番目の技構成はやどみが型。倒れ際の痺れ粉や置き土産で後続のみがわり持ちマッスグマなどが積む隙を作れると強い。


f:id:ninjask:20201111232434p:plainギャロップ 65-100-70-80-80-105

・フレドラ/毒毒or日本晴れ/鬼火/日差し@残飯or熱い岩
・フレドラ/鬼火/高速移動/バトンタッチ
貰い火でバクフーンの噴火を吸収しつつ上から殴っていける唯一の存在。炎に強く素早いため、晴れ始動要員としても有数の適性を持つ。さらに鬼火日差しで物理ATとの対面にも強く出れたりと、独自の魅力に富んだ炎枠。


f:id:ninjask:20201111211448p:plainガラガラ 60-80-110-50-80-45

地震/岩雪崩/剣舞/みがわりorステロor炎Por捨て身

拘りや珠を抜きにして考えると、このルールで火力指数NO.1のポケモン。有利対面とって地震をぶっ放してるだけで強い。トリルや高速移動バトンとも好相性。


f:id:ninjask:20201111211559p:plainニドクイン 90-82-87-75-85-76

地震/大文字or冷B/毒菱orステロ/吠えるor毒毒or眠るorみがわり@黒いヘドロ

毒菱使い最有力。電気・草・毒など広範囲に役割が持てる上、毒菱を回収してくる「浮いていない毒」に有効打があるため、毒菱が場に残りやすいのが強み。格闘には殴り負けることが多いので、超霊などしっかりした対策枠が欲しい。


f:id:ninjask:20201111211811p:plainニョロボン 90-85-95-70-85-70

・滝登り/毒毒/みがわり/守るor冷P

・滝登り/恩返し/腹太鼓/みがわり@カムラ

ニューラ、ジーランスラムパルドアーマルドサメハダーといった、「いざ出て来ると困る系」の物理ATに強く、穴埋めとして優秀。攻撃技がしょぼいので、どくみがでのダメ稼ぎが有力。一応完封できるのはラフレシアくらい。


f:id:ninjask:20201113211729p:plainニョロトノ 90-75-75-90-100-70

・ドロポン/冷B/めざ草/波乗りor寝言@眼鏡
・波乗り/冷B/毒毒/眠る
耐久・火力ともに高めな優秀水枠。眼鏡でサイクル破壊を狙いたい。特性しめりけも対レジロックで生きるため、地味に有用。


f:id:ninjask:20201111225200p:plainサクラビス 55-84-105-114-75-52

・ドロポン/冷B/めざ草or電/雨乞いorみがわりor波乗り@珠or眼鏡
雨特殊エース。火力が高いため、雨が降っていない時も崩し枠として扱える。ヤドキングを追い討ちで削っておくと通しやすい。

f:id:ninjask:20201113011114p:plainゴルダック 80-82-78-95-80-85

・波乗り/冷B/瞑想/みがわりorめざ草
・波乗り/冷B/ドロポン/めざ草orシグナルB@眼鏡
特性ノー天気により、少しでもHPが残っていれば晴れパ・雨パ対策として機能する点が非常に優秀。水タイプを起点にできる瞑想みがわり型、崩しに期待できる眼鏡型が有力。

f:id:ninjask:20201114115031p:plainマンタイン 65-40-70-80-140-70

・ドロポンor波乗り/めざ飛/雨乞い/毒毒orねむる
・ドロポン/波乗り/めざ飛/冷B@眼鏡
炎受けつつ自力で雨起動してすいすいで暴れることもできる強力なポケモン。ただし、ブーバーンは10万持ってるため受けられない。

f:id:ninjask:20201111225407p:plainフローゼル 85-105-55-85-55-115

・滝登り/恩返し/ビルドアップ/みがわりorバトン
・滝登り/噛み砕く/冷凍パンチ/恩返しorアクジェ@鉢巻
115属の一角。速くてまぁまぁ火力があるので、このルールだと十分に厨ポケ。ビルドバトンや鉢巻が有名。

f:id:ninjask:20201111230711p:plain フリーザー 90-85-100-95-125-85

・冷B/毒毒/羽休め/みがわりor癒しの鈴
こいつのどくみが型は相手にするとかなり厄介で、鋼がいないと正直止まらない。特殊受けとしても出番は多め。ステロ解除さえできれば、このルールでは間違いなく、最強のどくみがポケモンだと思う。

f:id:ninjask:20201111230816p:plainレアコイル 50-60-95-120-70-70

・ほうでん/ラスカ/電磁浮遊or毒毒/みがわり
数少ない鋼枠。受けポケを起点に、身代わりを残しながら崩していける。耐久は過信できない。

f:id:ninjask:20201111230948p:plainライボルト 70-75-60-105-60-105

・10万/オバヒor火炎放射/めざ草/みがわりorすりかえ@珠or眼鏡orスカーフ
技範囲が非常に広く、スカーフでの全抜きストッパー性能に定評あり。紙耐久で死にやすいのが欠点。ボルチェンがあれば最強だったのになぁ...。

f:id:ninjask:20201111231155p:plainゴースト 45-50-45-115-55-95

・シャドボ/ヘド爆/みがわり/めざ地or催眠術or道連れ

スピン封じつつガンガン攻めていけるポケモン


f:id:ninjask:20201111231319p:plainサマヨール 40-70-130-60-130-25

・鬼火/眠る/ナイトヘッドor地球投げ/痛み分けor寝言

守りが硬いスピン封じ。ノーマルと格闘はほぼ完封できるが、回復手段にやや不安が残る。


f:id:ninjask:20201111231354p:plainスリーパー 85-73-70-73-115-67

・思念or地球投げ/願い事/守る/電磁波or毒毒

・悪巧み/バトン/電磁波/リフレクorサイキネor身代わり

・思念/ドレP/腹太鼓/みがわり@カムラ

有力ねがまも使い。特性不眠によりルージュラウツボットといった催眠使いに積極的に出ていけるのがポイント。スカタンクに無抵抗過ぎるのが欠点。

腹太鼓型も意表をつける。


f:id:ninjask:20201111231633p:plain ベロベルト 110-85-95-80-95-50

・のしかかりor毒毒/願い事/守る/癒しの鈴
優秀なサポート要員。高耐久で扱いやすいが、耐性がないため特定の役割対象を持たせづらいのが難点か。

f:id:ninjask:20201111231456p:plainマッスグマ 78-70-61-50-61-100

・神速/はらだいこ/アイアンテール/みがわりor種爆弾orシャドクロor恩返し@カムラorオボンorラムorシルクノスカーフ

太鼓神速で屈指の抜きエース性能を誇るポケモン
意地太鼓神速の火力は、ステロ込みでASケッキング丁度確1、HBヤドキングを50%乱1、HBメガニウムを12%乱1、HBベロベルトは確2。やや半端な火力ではあるので、まきびしがあると理想的。
持ち物は、起点をしっかり作れるパーティなら速い先制技持ちに止められにくくなるカムラ、起点作りに自信がなければ雑に積みやすくなるオボンやラムが最有力。
壁、おきみやげ、あくび、火傷、麻痺+宿り木などで起点作りしたい。

最も組み込みやすい対策はf:id:ninjask:20201120102354p:plainの誘爆で、相手の体力が1/4以下であれば相打ちに持ち込める。ただし、これ単体では少し心許ない。
最安定は鋼f:id:ninjask:20201120100101p:plainf:id:ninjask:20201120100112p:plainf:id:ninjask:20201120100201p:plainレアコイルは耐久がやや心許ないため、Hに振ってしっかり体力を温存しておく必要あり。
次いで岩f:id:ninjask:20201120101311p:plainf:id:ninjask:20201120101321p:plainだが、アイアンテールを持たれると厳しい。
霊は、f:id:ninjask:20201120101535p:plainは相手が最速だと無理、f:id:ninjask:20201120101745p:plainはシャドクロがあると無理、f:id:ninjask:20201120101814p:plainアイアンテールがあると無理であり、安定はしない。
素早い先制技持ちf:id:ninjask:20201120104426p:plainf:id:ninjask:20201120105140p:plainf:id:ninjask:20201120105156p:plainf:id:ninjask:20201120105224p:plainは、カムラ持ちの場合無理。ちなみにこの時代は、猫騙し・神速・ふいうちの優先度は全て1。こいつより遅い猫騙し持ちでは対策にならない。
このルールで最も対策の難しい抜きエースであり、非常に強力ではあるが、腹太鼓が成功しないと置物になってしまうので注意。


B(まぁまぁ強い)


f:id:ninjask:20201111232239p:plainトリトドン 111-83-68-92-82-39

・波乗り/欠伸/おきみやげ/とおせんぼうor再生

電気受け最安定っぽく見えるが大体めざ草でやられる。炎は100%めざ草持ってる。この時代の呼び水は水無効にならない。というわけで実は出番が少ない。役割範囲だけで見ると正直ヌオーの方が強いので、起点作り型がおすすめ。


f:id:ninjask:20201130231514p:plainヌオー 95-85-85-65-65-35

地震/波乗り/再生/毒毒
特殊は大抵めざ草持ってて受けが全く安定しないが、物理耐久が高めなのでHB特化させると物理受けとして活路が見出せる。特性はどちらも強力。しめりけならスカタンクレジロック受けとして安定し、ちょすいなら水の一貫を切れる。


f:id:ninjask:20201111232256p:plainナマズン 110-78-73-76-71-60

・竜舞/地震/とびはねるor滝登り/みがわり
優秀な耐性を持ち、かつ竜舞で全抜き狙える偉い子。草の突破が難しいのが欠点。

f:id:ninjask:20201111232312p:plainトドゼルガ 110-80-90-95-90-65

・波乗り/冷B/眠る/寝言or毒毒
・のろい/眠る/ゆきなだれ/滝登りor毒毒or寝言
一致水+氷の技範囲をまともに受けられるのが環境上位だとヤドキングくらいしかいないため、実は非常に受けづらい。熱い脂肪で炎に強いのも偉く、地味に強力なポケモン

f:id:ninjask:20201116144443p:plainラプラス 130-85-80-85-95-60

・ドロポン/冷B/10万/癒しの鈴orみがわり@眼鏡or残飯
・竜舞/ねむる/滝登り/寝言orみがわりor思念
トドゼルガと比べると暑い脂肪がない代わりに10万を覚え技範囲が広いのが魅力。癒しの鈴覚えるのもポイント。受け出せる相手は少なく、対面性能に期待するタイプのポケモン。のろい型、竜舞型もアリ。

f:id:ninjask:20201111232325p:plainニューラ 55-95-55-35-75-115

猫騙し/おいうち/かみつく/冷Porけたぐり@鉢巻
猫騙しor剣舞/おいうち/かみつく/冷Porけたぐり@珠
猫騙し要員、追い討ち要員、高速アタッカー要員を兼ねられる優秀ポケモン。ステロに弱く繰り出し回数に制限があるのが難点。

f:id:ninjask:20201111232337p:plainオニゴーリ 80-80-80-80-80-80

・まきびし/冷B/大爆発/毒毒or雨乞い
ノクタスに次いで有力なまきびし使い。大爆発で相討ち狙いに行けるのが魅力。

f:id:ninjask:20201111232350p:plainベトベトン 105-105-75-75-100-50

・毒突き/炎P/眠る/寝言orのろいor毒毒
特殊受けとして割と有力。特化レアコイルの10万や、珠ゴーストのめざ地面あたりも確定4発のため、眠るで回復が追いつく。多くのどくみが使いに強く出れるのもポイント。

f:id:ninjask:20201124121056p:plainロゼリア 50-60-45-100-80-65

・まきびし/アロマor毒菱/痺れ粉or光合成/エナボorヘド爆
ノクタスオニゴーリに次ぐ第三のまきびし使い。アロマセラピー覚えたり、どくびし回収できたりするのも偉い。HDベースにして受けポケに対して繰り出し、まきびしを撒くのが基本。

f:id:ninjask:20201121212849p:plainモルフォン 70-65-60-90-75-90

・眠り粉/毒菱orみがわり/高速移動/バトンタッチ
・眠り粉/毒菱/さざめきorヘド爆/羽休め
先発で相手を眠らせて高速バトンするだけのシンプルな動き。毒菱覚えるのもポイント高い。HS振りが基本だが、HB振りでエビワラー受けさせるのも一考。

f:id:ninjask:20201111232415p:plainミノマダム(ゴミノミノ) 60-69-95-69-95-35

・ステロ/ジャイロ/毒毒/守るor眠る
このルールで使える中で一番耐久がまともな鋼枠。ゴースト、ニューラ、ルージュラアーマルドマッスグマといった広範囲アタッカーを受けられるため仕事は十分にある。ただし火力はしょぼい。

f:id:ninjask:20201124121117p:plainキュウコン 73-76-75-81-100-100

・大文字/エナボ/悪巧み/催眠術or鬼火orめざ岩
貰い火で炎の一貫を切りつつ悪巧みで暴れることができる。火力はそこまで高くないので、珠などの火力補佐アイテムは必須。

f:id:ninjask:20201117013854p:plainモウカザル 64-78-52-78-52-81

・インファ/フレドラor文字/蜻蛉/岩雪崩@スカーフ
まぁまぁ強力なスカーフアタッカー。誘うヤドキングに蜻蛉を当ててスカタンクを降臨させる動きができると強い。

f:id:ninjask:20201111232447p:plainバクーダ 70-100-70-105-75-40

・大文字/ステロ/ほえるor欠伸or毒毒or爆発/眠るor大地の力
電気受け・炎受けとステロ欠伸を両立。HD振りにすると眼鏡バクフーンの気合玉も2耐えできるため、安定して受け出しつつステロを撒ける数少ないポケモンとなる。

f:id:ninjask:20201111232502p:plainコータス 70-85-140-85-70-20

・ステロ/欠伸/高速スピン/毒毒or鬼火or噴煙or炎の渦
ステロも欠伸もスピンもできる仕事人。ただし、多くのステロ撒きに弱いため、素直にスピンさせてもらえることは少なめ。

f:id:ninjask:20201111232522p:plainアーマルド 75-125-100-75-80-45

・岩雪崩/高速スピン/ステロ/剣舞or毒毒
・岩雪崩/シザクロor地震/剣舞/ロックカット
エビワラーサンドパンに次いで有力なスピン使い。攻撃技が岩雪崩一本でOKなため、無理なくステロとスピンを両立できるのが強み。剣舞ロッカで攻めるのもアリ。

f:id:ninjask:20201201193943p:plainツボツボ 20-10-230-10-230-5

・ステロ/毒毒/叩きorアンコール/眠るor日本晴れ
耐久が高く弱点も少ないため、ステロの撒きやすさはトップクラス。そして眠るがあれば色んなポケモンに回復が追いつく。ただし積みの起点にはされがちなので注意。

f:id:ninjask:20201128085455p:plainソルロック 70-95-85-55-65-70

・ステロ/大爆発/リフレクor鬼火/光の壁@粘土
・ステロ/大爆発/日本晴れ/思念@熱い岩
・ロッカ/バトン/ステロor光の壁/大爆発or鬼火orリフレク
炎・無・地面といったメジャーなアタッカーに後出しからステロを撒いていける仕事人。レジロックの劣化っぽく見えるが、地面に強かったり、思念でエビワラーに抵抗できたりと役割範囲が広い。壁爆発、晴れ爆発、ロッカバトンなどが有名。

f:id:ninjask:20201112114928p:plainチリーン 65-50-70-95-80-65

・癒しの鈴/願い事/守るor再生/欠伸orサイキネ
・癒しの鈴/自己再生/欠伸/まきつくorサイキネ
サーナイトと並ぶ、格闘に強い癒しの鈴・願い事使い。特性浮遊で地面にも強い。スカタンクは欠伸を駆使して上手く対処したい。
巻きつく+欠伸型は起点作りに優秀。

f:id:ninjask:20201113132451p:plainキリンリキ 70-80-65-90-65-85

・高速移動/バトン/リフレク/光の壁@粘土
壁貼ります。高速移動します。バトンします。出てきたガラガラが剣舞します。全てのポケモンが確1になります。これで、相手にスカーフ持ちがいなければ勝ち。

f:id:ninjask:20201117193132p:plainフワライド 150-80-44-90-54-80

・瞑想/みがわり/バトンorめざ地/鬼火orシャドボ@オボン
瞑想バトン。普通にアタッカーとしても強い。みがわりオボンで軽業発動させて暴れたい。壁や麻痺まきサポートと高相性。

f:id:ninjask:20201117193147p:plainムウマ 60-60-60-85-85-85

・悪巧み/シャドボ/めざ地/みちづれorみがわり
・シャドボ/鬼火/癒しの鈴/痛み分け
物理耐久は低いものの無/闘/地と無効タイプが多く、受けとして十分通用しうる。スカタンクは無理なので、できれば交代読みで鬼火を当てたい。悪巧み型もなかなか強力。

f:id:ninjask:20201111232559p:plainミミロップ 65-76-84-54-96-105

猫騙し/恩返し/癒しの鈴/毒毒orすりかえorなげつける@シルクノスカーフor拘りスカーフor火炎玉or黒い鉄球
状態異常撒き散らしつつ、癒しの鈴で味方のサポートしつつ、猫騙しで全抜きストッパーしつつみたいな感じでマルチな活躍が期待できる。

f:id:ninjask:20201111232609p:plainトゲチック 55-40-85-80-105-40

・悪巧み/バトン/羽休め/癒しの鈴or電磁波
悪巧みバトンをスカーフバクフーンとかマルマインとかに繋いで大暴れさせたい。

f:id:ninjask:20201111232620p:plainゴンベ 135-85-40-40-85-5

・のしかかり/のろい/眠る/リサイクル
・ふきとばしorおいうちorのしかかり/毒毒/眠る/リサイクル
熱い脂肪で炎受けしつつのろいで居座り狙うマン。物理耐久は結構深刻な低さなので、過信はできない。
無理に居座りを狙わず、普通に特殊受けさせるのもアリ。追い討ち持ちには注意。

f:id:ninjask:20201117195258p:plainブニャット 71-82-64-64-59-112

猫騙し/恩返し/とんぼ返り/毒毒or催眠術
猫騙し/こらえる/じたばた/とんぼがえり
ペルシアンと似てるけど、テクニシャンがない分猫騙しの威力はかなり落ちる。その代わり暑い脂肪によって1回だけ炎に受け出せる。
スピン持ちのいるパーティならこらじた型も候補。


C(頑張れば使える)

デンリュウ 90-75-75-115-90-55
・10万/気合玉/めざ氷/癒しの鈴@眼鏡
鈍足高火力な電気ポケ。役割があんまりなく、意外と扱いづらい印象はあり。

マルマイン 60-50-70-80-80-140
・10万/めざ氷or草/シグナルB/みがわりor大爆発@珠
・10万/めざ水/雨乞い/大爆発@湿った岩
速さNO.1。火力は低いので肝心の抜き性能はあんまり。

レントラー 80-120-79-95-79-70
・馬鹿力/雷牙/氷牙/電光石火or恩返し@鉢巻
火力半端すぎ問題。威嚇活かして頑張りたい。

グライガー 65-75-105-35-65-85

地震/毒毒/ステロ/羽休め

地震/剣舞/バトン/羽休め

地面に強いステロ撒き。D方面にも振ればライボルトも受けれる。

イノムー 100-100-80-60-60-50
地震/氷の礫/がむしゃら/ステロ@襷
先発に出すといい仕事するかも。

キレイハナ 75-80-85-90-100-50
・エナボ/光合成/眠り粉/宿り木or痺れ粉
防御と素早さがだいぶ低くなった代わりに眠り粉が使えるメガニウム

メノクラゲ 40-40-35-50-100-70
・波乗り/高速スピン/毒菱/毒毒
毒菱撒きつつスピンできる偉い子。特防特化して炎受けさせたい。スカタンクが天敵。

アズマオウ 80-92-65-65-80-68
・滝登り/メガホーン/雨乞い/みがわりor眠る
すいすいアタッカー。メガホーンがサブウエポンとして優秀。

パールル 35-64-85-74-55-32
・波乗り/冷B/めざ草/みがわり
割と強力なトリルアタッカー。

カメール 59-63-80-65-80-58
・高速スピン/あくび/みやぶる/波乗りor渦潮
スピンしつつ欠伸で起点作る。腹太鼓リザードンのサポートにおすすめ。

サメハダー 70-120-40-95-40-95
・滝登り/噛み砕く/氷B/アクジェ@襷or珠
紙耐久だが技範囲が広くかなり受けづらい。タイプ的にルージュラヤドキングには比較的強く出れる。

シザリガー 63-120-85-85-55-55
・竜舞/滝登り/噛み砕く/みがわりor馬鹿力@珠
適応力もアクジェもないのであまりパッとしないが、このルールの竜舞持ちで一番Aが高い。ただし、1舞してもケンタロス抜けないので注意。

レジアイス 80-50-100-100-200-50
・冷B/毒毒/守る/身代わり
・冷B/10万/寝言/-@眼鏡
眼鏡もどくみがも無難に強いが、フリーザーと違って回復技がないので特殊耐久を活かし切れないイメージはある。

ポリゴン2 85-80-90-105-95-60
・再生/冷B/トラアタor10万/みがわりor毒毒or高速移動
輝石がないのでまともに受けはこなせない。ダウンロードでC上げられる相手に繰り出してひたすら攻めるのが基本の戦い方。悪巧みバトンからの高速移動で全抜きを狙うのも有力。

ザングース 73-115-60-60-60-90

剣舞/恩返し/インファ/辻斬りor石火@珠
剣舞/こらえる/じたばた/辻斬り@カムラ
崩し性能高め。紙耐久なので積む隙はあまりないかも。こらじたカムラ型も強力だが、先制技持ちがいると活躍できないのでかなり相手依存。

グランブル 90-120-75-60-60-45
・癒しの鈴/恩返し/インファ/噛み砕く
威嚇で物理との殴り合いに強い鈴使い。

プクリン 140-70-45-75-50-45
・ステロ/癒しの鈴/願い事/守るor電磁波
使えるサポート技が多彩。特にステロや電磁波を使えるのはベロベルトとの重要な差になる。

・電磁波or高速移動/ステロ/岩雪崩/欠伸or羽休め@ヨプor残飯
初手電磁波ステロマン。

ビーダル 79-85-60-55-60-71
・のろい/度忘れ/滝登り/眠るor電光石火
特性単純のお陰で積み技が強い。麻痺った相手の前で積みたい。

ヨルノズク 100-50-50-76-96-70
ナイトヘッドorエアスラ/毒毒/みがわりorリフレクorふきとばし/羽休め
このルールで再生回復技を覚えるポケモンとしては有数の特殊耐久。ただしステロに弱いため、あまり後出しから役割を持てる相手がいないという悲しみを背負っている。どくみが型で居座りを利かせつつ戦うのが主流。

ドードリオ 60-110-70-60-60-100
・ブレバ/恩返し/鋼の翼/おいうち@鉢巻
地震覚えないため岩に無抵抗。劣化ケンタロス感はあるものの、鉢巻ブレバの一貫性の高さは魅力。

ゴーリキー 80-100-70-50-60-45
・爆P/エッジ/しっぺ/冷PorバレP@鉢巻
爆パンの混乱強し。ヤドキングに完封されがちなので、追い討ち持ちを入れるか、敢えてヤドキングの下を取れるようS個体値を下げて交代読みしっぺ決めるか。

ユンゲラー 40-35-30-120-70-105

・リフレク/光の壁/サイキネ/電磁波or挑発@粘土
・トリック/かなしばり/サイキネ/みがわりorめざ地@眼鏡
最速の壁貼り。眼鏡トリック+金縛りで起点作るのもイイっすね。

ブースター 65-130-60-95-110-65
・願い事/守る/癒しの鈴/噴煙
・欠伸/みがわり/バトン/放射or癒しの鈴
HDベースで特殊受け。癒しの鈴役も両立。

グレイシア 65-60-110-130-95-65
・冷B/願い事/守る/毒毒or癒しの鈴
このルールで最高の特攻種族値を誇るが、崩しに期待するならジーランスやケッキング、ルージュラ辺りの方が優秀か。補助技優先の型がおすすめ。

ゴローニャ 80-110-130-55-65-45
地震/不意打ち/大爆発/ステロor岩雪崩@珠
爆発岩団子。適度に素早さに振って、中速広範囲アタッカーとして活躍させたい。

サイドン 105-130-120-45-45-40
地震/エッジ/剣舞/ロックカットorみがわり
剣舞での崩しがゴローニャとの差別化点。ロックカット型もよし、麻痺した相手を起点にみがわりしてもよし。

ルナトーン 70-55-65-95-85-70
・ステロ/めざ岩/毒毒/サイキネ
ソルロックより特殊耐久が高く、ステロを撒ける炎受けとして最も安定するポケモン。大爆発の火力が低く、相討ち取りにくいのが惜しい。

トリデプス 60-52-168-47-138-30
・ステロ/ほえる/毒毒/まもるor地震or眠る
耐久値は高いが、地面4倍が痛すぎる。ステロ持ち鋼枠としてはミノマダムとかの方が仕事多い。

クチート 50-85-85-55-55-50
剣舞/バトン/アイヘ/ふいうち
剣舞/バトン/蓄える/うたうorみがわり
耐性が優秀な剣舞バトン使い。

ドーミラー 57-24-86-24-86-23
・ステロ/毒毒/眠る/ジャイロorリサイクル
ノーマルと地面を安定して受けられるのが強み。

コモルー 65-100-95-60-50-50
・竜舞/げきりん/瓦割り/みがわり@竜のプレート
鋼が少ないので竜舞逆鱗がシンプルに強い。壁貼りサポートがあるとなお良し。



<<有名な組み合わせの一例>>

攻め

・エビタンクリザ

f:id:ninjask:20201117201809p:plain:リザを止めてくるヤドキング、エビを止めてくるサーナイトやゴーストを狩る。
f:id:ninjask:20201117201821p:plain:タンクで超霊狩ったあと大暴れ。ステロ解除でリザを繰り出しやすくする。
f:id:ninjask:20201117201835p:plain:高火力広範囲アタッカー。羽休めを覚え耐性も多い。

・サクラタンク

f:id:ninjask:20201117202116p:plain:眼鏡で負担をかける崩し枠。水枠として後出し性能も欲しいならこの枠はニョロトノマンタインの方が良いかも。
f:id:ninjask:20201117202148p:plain:草を受けたり、ヤドキングを削ったり、雨乞い爆発したりしてサクラビスの活躍を全面的にバックアップする。

守り

・ニウムロックヤミラミ
守りが優秀な組み合わせ。このルールで言う受けループ的な感じ。残りの枠で特殊超/水/炎やレアコイルルージュラ辺りへの耐性をもう少し補強しておくべし。

f:id:ninjask:20201117201355p:plain:HB振りで水、地面を受ける。アロマセラピーでサポートも優秀。
f:id:ninjask:20201117201618p:plain:HD振りで炎を受けつつステロを撒く枠。スカタンクや相手のレジロックにも安定して繰り出せる。
f:id:ninjask:20201117201647p:plain:格闘(エビワラーチャーレム)、ノーマル(ケンタロス、ケッキング)を受ける枠。爆発封じ、スピン封じにも。


・ユレイヤドキング
炎/水/闘に強いf:id:ninjask:20201120004854p:plainと、無/電に強いf:id:ninjask:20201120004959p:plainの組み合わせ。2匹で幅広いポケモンを受けられる。
最低限の頭数で受けをこなしたい場合におすすめ。


※自分が使ってたパーティ⬇︎

f:id:ninjask:20201119141818j:plain

結構安定して勝ててるしまぁまぁ強いと思う。
このパーティのバトルビデオ⬇︎


<<火力指数ランキング>>
「陽気ASガブリアス地震」を1とした場合の火力指数。()は条件orデメリット付き。

(意地A+6リザードン猛火炎P 3.68)
(臆病眼鏡バクフーンの晴れ噴火 2.99)
(意地鉢巻ラムパルドの諸刃 2.94)
(陽気鉢巻ケッキングのギガインパクト 2.62)
(陽気A+6ニョロボンの滝登り 2.41)
(意地A+6マッスグマの神速 2.36)
(控えめ珠サクラビスの雨ドロポン 2.34)

陽気鉢巻ケッキングの捨て身タックル 2.10
意地鉢巻ジーランスの諸刃 1.93
陽気シルクノスカーフブニャットの最大火力じたばた 1.77
意地珠チャーレムの飛び膝 1.76
意地ガラガラの地震 1.59
控えめ眼鏡ニョロトノのドロポン 1.54
陽気鉢巻ケンタロスの捨て身 1.50
控えめ深海の牙パールルの波乗り 1.44
意地チャーレムの飛び膝 1.35
控えめ珠ダーテングのソラビ 1.34
陽気シルクノスカーフペルシアンの猫+恩返し 1.30
控えめブーバーンの大文字 1.28
臆病珠キュウコンの大文字 1.14
意地エビワラーのインファ 1.13
臆病珠ゴーストのヘド爆 1.07
意地珠ノクタスのふいうち 1.05
陽気鉢巻フローゼルの滝登り 1.04
控えめ珠マルマインの10万 0.98
控えめサーナイトのサイキネ 0.96
臆病ルージュラの冷ビ 0.87
C無振りヤドキングの波乗り 0.63